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Mission impossible

Général

  • Titre : Mission impossible
  • Studio : Infogrames
  • Plateforme : NINTENDO 64
  • Genre : Jeu d’action furtive
  • Date de sortie : 1998

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Développement et Conception

Contexte du Développement

  • Développeur : Mission: Impossible a été développé par Infogrames, une entreprise française connue pour ses divers titres de jeux vidéo durant les années 90.
  • Inspiration : Le jeu s’inspire du film “Mission: Impossible” de 1996, lui-même basé sur la célèbre série télévisée des années 60.
  • Durée de Développement : Le développement a duré environ trois ans, mettant en œuvre un moteur de jeu conçu spécialement pour la Nintendo 64.

Objectifs de Conception

  • Immersion : Capturer l’essence du film en offrant une expérience immersive et cinématographique.
  • Gameplay Varié : Inclure divers types de missions allant de la furtivité à l’action pure.
  • Utilisation de Gadgets : Intégrer une panoplie de gadgets high-tech pour résoudre les différents défis proposés aux joueurs.

Gameplay

Mécaniques de Jeu

  • Genre : Jeu d’action-aventure à la troisième personne avec des éléments d’infiltration.
  • Missions : Le jeu se compose de 20 niveaux répartis en plusieurs missions complexes, chacune ayant ses propres objectifs.
  • Interactions : Les joueurs peuvent interagir avec divers personnages non-joueurs pour progresser dans l’histoire.

Utilisation des Gadgets

  • Masques : Le système de masques permet d’adopter l’apparence d’autres personnages pour infiltrer des zones sécurisées.
  • Gadgets Technologiques : Utilisation de gadgets comme les lunettes infrarouges et les dispositifs de piratage pour surmonter les obstacles et puzzles.

Caractéristiques Techniques

Graphismes et Performance

  • Plateforme : Nintendo 64
  • Moteur Graphique : Moteur spécifiquement optimisé pour tirer parti des capacités de la Nintendo 64.
  • Réalisme : Efforts pour livrer des environnements proches du photo-réalisme pour l’époque avec des textures et animations détaillées.

Système de Contrôle

  • Manette N64 : Utilisation du joystick pour les mouvements fluides et des boutons pour interagir avec le monde du jeu.
  • Schéma de commandes : Offrant une combinaison intuitive pour changer rapidement de gadgets et d’armes.

Bande Sonore

Composition Musicale

  • Compositeur : La musique du jeu a été composée pour refléter l’ambiance tendue et immersive du film original.
  • Effets Sonores : Emploi d’effets sonores dynamiques pour accentuer l’immersion durant les séquences de jeu.

Bruitages et Voix

  • Voix et Dialogues : Incorporation de dialogues enregistrés pour renforcer l’engagement narratif.
  • Ambiances Sonores : Utilisation de bruitages réalistes pour les environnements tels que les bureaux, laboratoires et espaces extérieurs.

Points Positifs

  • Variété de Gameplay : Alternance entre phases de tir, infiltration et résolution de puzzles gardant les joueurs engagés.
  • Fidélité au Film : Bonne adaptation qui reprend l’esprit du film “Mission: Impossible”.
  • Utilisation Innovante des Gadgets : Les gadgets offrent une touche unique qui différencie le jeu des autres titres d’action.

Points Négatifs

  • Graphismes Démodés : Les graphismes, bien que bons pour l’époque, peuvent sembler datés aux yeux des joueurs modernes.
  • Courbe d’Apprentissage : Quelques joueurs ont rapporté des difficultés avec la courbe d’apprentissage initiale du jeu.
  • AI Limité : L’intelligence artificielle des ennemis peut paraître limitée, diminuant le défi pour certains joueurs.

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