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Général
- Titre : Mission impossible
- Studio : Infogrames
- Plateforme : NINTENDO 64
- Genre : Jeu d’action furtive
- Date de sortie : 1998
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Développement et Conception
Contexte du Développement
- Développeur : Mission: Impossible a été développé par Infogrames, une entreprise française connue pour ses divers titres de jeux vidéo durant les années 90.
- Inspiration : Le jeu s’inspire du film “Mission: Impossible” de 1996, lui-même basé sur la célèbre série télévisée des années 60.
- Durée de Développement : Le développement a duré environ trois ans, mettant en œuvre un moteur de jeu conçu spécialement pour la Nintendo 64.
Objectifs de Conception
- Immersion : Capturer l’essence du film en offrant une expérience immersive et cinématographique.
- Gameplay Varié : Inclure divers types de missions allant de la furtivité à l’action pure.
- Utilisation de Gadgets : Intégrer une panoplie de gadgets high-tech pour résoudre les différents défis proposés aux joueurs.
Gameplay
Mécaniques de Jeu
- Genre : Jeu d’action-aventure à la troisième personne avec des éléments d’infiltration.
- Missions : Le jeu se compose de 20 niveaux répartis en plusieurs missions complexes, chacune ayant ses propres objectifs.
- Interactions : Les joueurs peuvent interagir avec divers personnages non-joueurs pour progresser dans l’histoire.
Utilisation des Gadgets
- Masques : Le système de masques permet d’adopter l’apparence d’autres personnages pour infiltrer des zones sécurisées.
- Gadgets Technologiques : Utilisation de gadgets comme les lunettes infrarouges et les dispositifs de piratage pour surmonter les obstacles et puzzles.
Caractéristiques Techniques
Graphismes et Performance
- Plateforme : Nintendo 64
- Moteur Graphique : Moteur spécifiquement optimisé pour tirer parti des capacités de la Nintendo 64.
- Réalisme : Efforts pour livrer des environnements proches du photo-réalisme pour l’époque avec des textures et animations détaillées.
Système de Contrôle
- Manette N64 : Utilisation du joystick pour les mouvements fluides et des boutons pour interagir avec le monde du jeu.
- Schéma de commandes : Offrant une combinaison intuitive pour changer rapidement de gadgets et d’armes.
Bande Sonore
Composition Musicale
- Compositeur : La musique du jeu a été composée pour refléter l’ambiance tendue et immersive du film original.
- Effets Sonores : Emploi d’effets sonores dynamiques pour accentuer l’immersion durant les séquences de jeu.
Bruitages et Voix
- Voix et Dialogues : Incorporation de dialogues enregistrés pour renforcer l’engagement narratif.
- Ambiances Sonores : Utilisation de bruitages réalistes pour les environnements tels que les bureaux, laboratoires et espaces extérieurs.
Points Positifs
- Variété de Gameplay : Alternance entre phases de tir, infiltration et résolution de puzzles gardant les joueurs engagés.
- Fidélité au Film : Bonne adaptation qui reprend l’esprit du film “Mission: Impossible”.
- Utilisation Innovante des Gadgets : Les gadgets offrent une touche unique qui différencie le jeu des autres titres d’action.
Points Négatifs
- Graphismes Démodés : Les graphismes, bien que bons pour l’époque, peuvent sembler datés aux yeux des joueurs modernes.
- Courbe d’Apprentissage : Quelques joueurs ont rapporté des difficultés avec la courbe d’apprentissage initiale du jeu.
- AI Limité : L’intelligence artificielle des ennemis peut paraître limitée, diminuant le défi pour certains joueurs.