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Legend of Zelda, The: Ocarina of Time

Général

  • Titre : Legend of Zelda, The: Ocarina of Time
  • Studio : Nintendo EAD
  • Plateforme : NINTENDO 64
  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 1998

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Introduction à The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Nintendo pour la console Nintendo 64. Sorti en 1998, il est le cinquième opus de la série The Legend of Zelda et le premier à utiliser des graphismes en 3D.

Développement du jeu

  • Le jeu a été dirigé et produit par Shigeru Miyamoto, avec Eiji Aonuma supervisant la conception des donjons.
  • Débuté en 1995, le développement d’Ocarina of Time a nécessité plus de trois ans et environ 120 développeurs.
  • Le moteur du jeu a été développé avec des avancées technologiques innovantes pour l’époque, permettant de gérer un vaste univers en 3D.
  • La version originale du jeu fut prévue pour le périphérique 64DD, mais des contraintes techniques ont conduit à le lancer sur une cartouche standard de N64.

Conception

  • Le design des personnages, notamment celui de Link, a été pensé pour exploiter au mieux les capacités graphiques de la N64.
  • Le système de contrôle a été influencé par le concept de Z-targeting, conçu pour faciliter le combat et les interactions dans un espace 3D.
  • La conception des donjons a intégré des puzzles complexes qui utilisaient les nouvelles capacités de déplacement en trois dimensions.

Gameplay

  • Le jeu propose une perspective à la troisième personne dans un monde ouvert plein de zones interconnectées.
  • Le joueur incarne Link, un jeune héros destiné à sauver la Terre d’Hyrule de Ganondorf.
  • Le système de jeu inclut l’utilisation d’objets spéciaux tels que l’Ocarina of Time qui permet de jouer des mélodies magiques.
  • Le cycle jour/nuit et les différentes conditions météorologiques influencent l’expérience de jeu.
  • Les combats reposent sur le système de ciblage Z qui assiste les joueurs à garder leurs adversaires verrouillés en vue.

Caractéristiques techniques

  • Le jeu est livré sur une cartouche de 32 Mo, l’une des plus grandes à l’époque pour la N64.
  • Il utilise un système de sauvegarde interne, éliminant le besoin d’accessoires de sauvegarde externes.
  • Le moteur graphique exploitait les capacités du matériel N64 pour offrir un rendu sans précédent à l’époque en termes de détails et de fluidité.

Bande sonore

  • La musique, composée par Koji Kondo, est un élément clé de l’immersion du jeu.
  • Des mélodies iconiques comme “Zelda’s Lullaby” et “Saria’s Song” jouent un rôle central dans l’expérience narrative.
  • Chaque zone du jeu possède ses propres thèmes musicaux qui évoluent en fonction des actions du joueur et du passage du temps dans le jeu.

Points positifs

  • Immersion et narratif : Un environnement riche et détaillé avec une narration captivante.
  • Gameplay révolutionnaire : Introduit des systèmes novateurs comme le ciblage Z et l’Ocarina de musique.
  • Graphismes : Des graphismes 3D avant-gardistes pour leur époque.
  • Bande sonore : Une composition musicale exceptionnellement mémorable.

Points négatifs

  • Certains joueurs peuvent trouver la caméra difficile à gérer dans certaines situations.
  • Le rythme du jeu peut être lent, particulièrement lors des sections basées sur des quêtes annexes.
  • Les graphismes, bien que révolutionnaires à l’époque, peuvent sembler datés pour des joueurs habitués aux jeux modernes.

Conclusion

The Legend of Zelda: Ocarina of Time a laissé un impact durable sur l’industrie des jeux vidéo, influençant des générations de développeurs et restant un classique incontournable pour les amateurs du genre action-aventure.

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