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Kobe Bryant in NBA Courtside

Général

  • Titre : Kobe Bryant in NBA Courtside
  • Studio : Left Field Productions
  • Plateforme : NINTENDO 64
  • Genre : Jeu vidéo de sport
  • Date de sortie : 1998

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Kobe Bryant in NBA Courtside sur Nintendo 64

Développement et Conception

  • Éditeur : Nintendo
  • Développeur : Left Field Productions
  • Année de sortie : 1998
  • Plateforme : Nintendo 64

Le jeu Kobe Bryant in NBA Courtside a été développé par Left Field Productions et publié par Nintendo. Le jeu a été conçu pour capturer l’essence du basketball NBA des années 90, en profitant de la puissance technologique de la Nintendo 64 pour apporter une expérience de jeu immersive.

Gameplay

  • Mécaniques de jeu intuitives, permettant aux joueurs de réaliser des dribbles, des dunks et des passes précises.
  • Possibilité de jouer des matchs en solo ou en multijoueur.
  • Mode saison, permettant de jouer une saison complète avec une équipe NBA.
  • Interface utilisateur simple et efficace pour une prise en main rapide.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Utilisation de la 3D pour représenter les joueurs et les stades NBA.
  • Animation : Animations fluides pour un mouvement réaliste des joueurs.
  • Intelligence Artificielle : IA développée pour simuler le comportement réaliste des joueurs adverses.

Bande Sonore

  • Effets sonores : Échantillons sonores pour les dribbles, les tirs et les acclamations de la foule.
  • Commentaire : Commentary immersif d’annonceurs de basketball pour une expérience de match authentique.

Points Positifs

  • Graphismes avancés pour l’époque, offrant une représentation réaliste des joueurs NBA.
  • Temps de chargement rapides et gameplay fluide.
  • Multiplayer amusant, parfait pour les soirées entre amis.
  • Taille de la base de données de joueurs, permettant aux amateurs de basketball de jouer avec leurs stars préférées.

Points Négatifs

  • IA parfois prévisible, diminuant le challenge en solo.
  • Absence de certaines fonctionnalités des titres de basketball plus modernes, comme la personnalisation des joueurs.
  • Variété limitée de modes de jeu par rapport aux jeux de sport contemporains.

Informations Supplémentaires

  • Kobe Bryant in NBA Courtside a été suivi de deux suites, NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant sur Nintendo 64 et Kobe Bryant’s NBA Courtside 2002 sur Nintendo GameCube.
  • Le jeu a été un des pionniers à proposer des graphismes en 3D réalistes, ce qui a impressionné beaucoup d’amateurs de basketball numérique.

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