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Général
- Titre : Fighting Force 64
- Studio : Core Design
- Plateforme : NINTENDO 64
- Genre : Beat ’em up
- Date de sortie : 1999
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Développement et Conception de Fighting Force 64
Contexte de Développement
- Développé par Core Design, principalement connu pour la série Tomb Raider.
- Initialement conçu pour être un titre Streets of Rage 4 avant que Sega décide de ne pas poursuivre le projet.
- Suit le modèle des beat’em ups classiques avec une transition en trois dimensions.
Conception Artistique
- Privilégie une esthétique 3D qui était innovante à l’époque pour le genre des beat’em ups.
- Présente divers environnements urbains, tels que des ruelles, des parkings et des gratte-ciels.
Gameplay de Fighting Force 64
Mécanismes de Jeu
- Le jeu est principalement en 3D, permettant aux joueurs une liberté de mouvement étendue sur les axes X, Y et Z.
- Inclut un mode coopératif, permettant à deux joueurs de jouer simultanément.
- Propose quatre personnages jouables, chacun avec des attributs de force, de vitesse, et des mouvements spécifiques.
- Les joueurs peuvent utiliser des objets du décor comme des armes improvisées.
Niveaux et Environnements
- Composé de sept niveaux, chacun divisé en plusieurs sections.
- Des boss uniques apparaissent à la fin de chaque niveau, ajoutant un défi supplémentaire.
Caractéristiques Techniques de Fighting Force 64
Graphismes
- Utilise un moteur 3D pour modéliser les environnements et les personnages.
- Bénéficie d’une animation fluide pour l’époque, bien que certaines limitations de la Nintendo 64 soient visibles.
Performance
- Conçu pour fonctionner sur les limitations matérielles de la Nintendo 64 avec des ajustements graphiques par rapport aux versions PlayStation et PC.
- Rendement stable avec quelques ralentissements occasionnels en fonction du nombre d’ennemis à l’écran.
Bande Sonore de Fighting Force 64
- Composée par Martin Iveson, également connu pour son travail sur des titres Tomb Raider.
- Mélange de morceaux électroniques avec des influences rock, adaptées à l’ambiance urbaine du jeu.
- Sons de combat immersifs accompagnant les coups et mouvements des personnages.
Points Positifs et Négatifs de Fighting Force 64
Points Positifs
- Pionnier dans la transition du genre beat’em up vers la 3D.
- Mode coopératif engageant pour deux joueurs.
- Personnages variés offrant des styles de combat différents.
Points Négatifs
- Graphismes limités par les capacités de la Nintendo 64, parfois inférieurs aux autres versions.
- Caméra quelque peu rigide, ce qui peut rendre certains combats difficiles à gérer.
- Répétitivité du gameplay pour certains joueurs.
Informations Supplémentaires
Réception Critique
- A reçu des critiques mitigées, principalement dues à la concurrence avec d’autres jeux plus avancés sur le plan technique.
- Apprécié pour son effort d’innovation mais critiqué pour sa répétitivité.
Influence et Héritage
- A ouvert la voie à d’autres projets 3D dans le genre beat’em up.
- Considéré comme un exemple des premiers efforts de transition vers la 3D dans le monde des jeux d’action.