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Command and Conquer

Général

  • Titre : Command and Conquer
  • Studio : Westwood Studios
  • Plateforme : NINTENDO 64
  • Genre : Temps réel stratégie
  • Date de sortie : 1999

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Command and Conquer sur Nintendo 64 : Un Aperçu Exhaustif

Développement et Conception

Histoire du Développement :
  • Développé et publié par Westwood Studios en coopération avec Looking Glass Studios pour la version Nintendo 64.
  • Sorti le 23 juin 1999, cette version était un portage du célèbre jeu PC sorti en 1995.
  • Le développement a nécessité des adaptations uniques pour le matériel de la Nintendo 64, notamment en termes de rendu graphique et de contrôle.

Gameplay

  • Jeu de stratégie en temps réel basé sur des campagnes militaires entre deux factions : GDI (Global Defense Initiative) et NOD (Brotherhood of Nod).
  • Les joueurs construisent des bases, collectent des ressources, et contrôlent des unités militaires dans divers environnements.
  • L’objectif principal est de détruire les bases ennemies tout en défendant la vôtre.
  • Inclut à la fois des missions solo et un mode escarmouche contre l’IA.
  • L’interface utilisateur a été adaptée pour la console avec des contrôles simplifiés pour compenser l’absence de clavier et de souris.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes recréés en 3D pour tirer parti du moteur de rendu de la Nintendo 64, bien que quelques limitations aient été notées par rapport à l’original PC.
  • Système de contrôle repensé pour le pavé de la Nintendo 64, rendant le jeu plus accessible aux joueurs sur console.
  • Une gestion optimisée des ressources en raison des limitations techniques de la console pour garantir une performance fluide.

Bande Sonore

  • La musique est composée par Frank Klepacki, connue pour ses pistes dynamiques et entraînantes qui ont défini l’ambiance stratégique et tendue du jeu.
  • En raison des limitations du stockage sur cartouche, certaines pistes ont été compressées ou omises par rapport à la version PC.

Points Positifs

  • Une adaptation fidèle qui capture l’essence du jeu PC sur une console de salon.
  • Un gameplay stratégique profond et engageant qui a attiré de nombreux fans du genre RTS.
  • L’amélioration graphique en 3D qui offre une nouvelle perspective du jeu original.
  • Contrôles intuitifs pour un jeu RTS sur console, malgré l’absence de périphériques traditionnels.

Points Négatifs

  • Limitations graphiques et de stockage qui ont amené à des compromis par rapport à la version PC en termes de contenu et de qualité audio.
  • Certains joueurs ont trouvé les contrôles moins précis sans la souris et le clavier.
  • L’absence de mode multijoueur, qui était une caractéristique importante pour la communauté PC.

Informations Additionnelles

  • Bien que non aussi vénérée que la version PC, la version Nintendo 64 de Command and Conquer a eu un impact significatif en introduisant le genre RTS à un public de console plus large.
  • Le jeu a contribué à populariser les jeux de stratégie sur les plateformes de salon.

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