Blast Corps

Général

  • Titre : Blast Corps
  • Studio : Rare
  • Plateforme : NINTENDO 64
  • Genre : Action-puzzle
  • Date de sortie : 1997

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Blast Corps sur Nintendo 64

Développement et Conception

  • Développeur : Rare
  • Éditeur : Nintendo
  • Date de sortie : 1997
  • Équipe de développement :
    • L’équipe comprenait environ huit membres principaux.
    • Dirigé par Martin Wakeley, le jeu a été conçu avec l’idée de mélanger destruction et stratégie.
  • Processus de développement :
    • Le développement a duré environ un an et demi.
    • L’équipe a expérimenté divers concepts avant de se concentrer sur le gameplay axé sur la destruction.
    • Rare a profité de cette opportunité pour explorer de nouvelles mécaniques de jeu sur la Nintendo 64.

Conception du Jeu

  • Concept principal : Progresser à travers des niveaux en détruisant des obstructions pour éviter une catastrophe nucléaire.
  • Objectifs :
    • Détruire des bâtiments et des obstacles.
    • Libérer un convoi chargé de matériel nucléaire en perdition sur le parcours.
  • Véhicules : Une variété de véhicules tels que des bulldozers, des robots géants et des motos propulsées à réaction.
  • Mécanique de jeu : Chaque véhicule a ses propres capacités et modes de destruction.

Gameplay

  • Système de jeu : Style de puzzle-action où le joueur doit trouver des moyens efficaces pour détruire les obstacles.
  • Environnements : Varient de la campagne à des environnements urbains.
  • Progression : Déblocage de nouveaux véhicules et niveaux en accomplissant des missions et en récoltant des médailles.
  • Réjouabilité : Encouragée par le chrono, les classements et les objectifs secondaires.

Caractéristiques Techniques

  • Plate-forme : Exclusivité Nintendo 64
  • Moteur graphique : Propriétaire développé par Rare
  • Performance : Maintien d’un framerate stable malgré une destruction en temps réel complexe.

Bande Sonore

  • Compositeur : Graeme Norgate
  • Style musical : Incorporant des éléments de rock et de techno, contribuant à l’ambiance dynamique du jeu.
  • Bande sonore : La musique du jeu a été saluée pour son adaptation parfaite à l’action intense du gameplay.

Points Positifs

  • Concept de jeu unique et engageant.
  • Variété de véhicules et de gameplay.
  • Graphismes innovants pour l’époque avec des effets de destruction captivants.
  • Musique entraînante qui améliore l’expérience immersive.

Points Négatifs

  • Difficulté croissante pouvant frustrer certains joueurs.
  • Les contrôles peuvent parfois sembler imprécis en fonction des véhicules utilisés.
  • Absence de modes multijoueurs, limitant la rejouabilité sociale.

Informations Supplémentaires

  • Réception : Blast Corps a été bien accueilli par la critique pour son gameplay innovant et a été considéré comme un titre culte de la Nintendo 64.
  • Héritage : Le jeu a influencé d’autres titres de destruction et a renforcé la réputation de Rare comme développeur de jeux créatifs et de haute qualité.

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