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Général
- Titre : Zelda II : The Adventure of Link Classic Serie
- Studio : Nintendo EAD
- Plateforme : NES
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 1987
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Zelda II : The Adventure of Link – Classic Serie sur NES
Développement et Conception
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Studio : Développé par Nintendo, notamment par l’équipe qui avait travaillé sur le premier jeu “The Legend of Zelda”.
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Directeur : Shigeru Miyamoto a supervisé le projet, bien que la direction principale ait été confiée à Tadashi Sugiyama et Yoichi Yamada.
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Date de Sortie : Initialement publié en 1987 au Japon et en 1988 en Amérique du Nord et en Europe.
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Plateforme : Exclusivement sur la Nintendo Entertainment System (NES).
Gameplay et Mécanismes
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Perspectives de Jeu : Contrairement à son prédécesseur, Zelda II utilise une perspective à défilement latéral pour les combats et les donjons, tout en maintenant une vue aérienne pour la carte du monde.
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Système de Combat : Introduction d’un système de combat basé sur des attaques au sabre et des mouvements défensifs, rendant les affrontements plus dynamiques.
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Éléments de RPG : Intégration de points d’expérience pour améliorer les compétences de Link, tels que la force, la magie et la vie.
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Sorts Magiques : Link peut apprendre et utiliser des sorts magiques pour surmonter des obstacles et vaincre les ennemis.
Caractéristiques Techniques
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Moteur de Jeu : Utilisation d’un nouveau moteur graphique pour représenter les environnements en 2D vue latérale.
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Capacité de la Cartouche : La cartouche NES inclut une batterie de sauvegarde permettant de préserver la progression du jeu.
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Graphismes : Amélioration graphique par rapport au premier volet, avec des animations plus fluides et des environnements détaillés.
Bande Sonore
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Compositeur : Musique composée par Akito Nakatsuka, offrant des thèmes mémorables qui accompagnent l’action du jeu.
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Ambiance : Utilisation de mélodies en 8 bits qui renforcent l’immersion dans l’univers de Zelda.
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Bruitages : Les effets sonores enrichissent l’expérience globale avec des sons distincts pour les actions de Link et les interactions avec l’environnement.
Points Positifs
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Système Profond : L’introduction des éléments RPG apporte de la profondeur au gameplay.
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Défi : Offre un défi apprécié des joueurs aguerris avec une difficulté progressive.
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Originalité : L’alternance entre la vue latérale et la vue aérienne ajoute de la variété à l’expérience de jeu.
Points Négatifs
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Difficulté : Peut être perçu comme trop difficile pour certains joueurs, surtout sans guide.
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Clarté : Certains objectifs du jeu manquent de clarté, rendant la progression déroutante.
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Écart par rapport au Premier Jeu : Les changements radicaux dans le gameplay ont déconcerté certains fans du premier Zelda.
Anectodes Intéressantes
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Influence : Bien que différent, Zelda II a influencé de nombreux autres jeux de la série par ses innovations comme les points d’expérience et la magie.
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Réalisation Technique : Utilisation de techniques avancées pour l’époque pour repousser les limites des consoles 8 bits.