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Général
- Titre : Tecmo World Wrestling
- Studio : Tecmo
- Plateforme : NES
- Genre : Jeu de catch
- Date de sortie : 1989
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Tecmo World Wrestling sur NES
Développement et Conception
- Développeur : Tecmo
- Publication : Tecmo
- Date de sortie : 1989 (Japon), 1990 (Amérique du Nord)
- Plate-forme : Nintendo Entertainment System (NES)
- Conception : Le jeu a été développé avec une attention particulière à offrir une expérience de lutte immersive avec des mouvements variés et une jouabilité accessible.
Gameplay
- Type : Jeu de combat de lutte professionnelle
- Mécaniques de jeu :
- Le jeu se distingue par ses mouvements et prises de lutte authentiques, inspirés par les techniques professionnelles réelles.
- Les joueurs peuvent choisir parmi dix lutteurs différents, chacun avec son propre ensemble de mouvements et techniques spécifiques.
- Les combats se déroulent en deux ou trois manches, avec diverses techniques disponibles, incluant des attaques au sol et aériennes.
- Perspective : Combinaison de vue latérale et de plans médias pour ajouter de la dynamique aux combats.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : Les graphismes 8 bits sont de bonne qualité pour l’époque, avec des sprites de personnages distincts et des animations fluides.
- Interface utilisateur : Le jeu intègre des barres de santé et des compteurs pour améliorer la transparence de l’état du combat.
- Optimisation : Le jeu est bien optimisé pour le matériel NES avec des temps de chargement rapides et un gameplay sans latence notable.
Bande Sonore
- Compositeur : Keiji Yamagishi, M. Yamaguchi
- Qualité audio : La bande sonore est dynamique, marquée par des thèmes accrocheurs qui accompagnent bien l’action dans le ring.
Points Positifs
- Grande variété de mouvements et de techniques qui augmentent la profondeur du gameplay.
- Graphismes et animations de qualité qui ajoutent de l’immersion.
- Bande sonore engageante qui complète bien l’expérience de jeu.
- Personnalités distinctes des personnages qui permettent une diversité de styles de jeu.
Points Négatifs
- Pouvant être répétitif après des sessions de jeu prolongées.
- Absence de mode multijoueur, ce qui limite l’interaction sociale entourant le jeu.
- Quelques limitations techniques typiques de l’ère 8 bits, comme des animations parfois rigides.
Faits Intéressants
- Première tentative de Tecmo de créer un jeu de lutte avec une telle profondeur de gameplay en termes de variété de mouvements.
- Le jeu a été bien accueilli par la critique à sa sortie, notamment pour son approche novatrice du genre de la lutte sur console.