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Général
- Titre : Sword Master
- Studio : Athena
- Plateforme : NES
- Genre : Beat ’em up
- Date de sortie : 1990
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Sword Master sur NES
Développement et Conception
- Développeur : Athena
- Éditeur : Activision
- Date de sortie : 1990 au Japon, 1992 en Amérique du Nord
- Conception : Le jeu a été conçu pour offrir une expérience immersive de type action-aventure avec des éléments de plate-forme. Les graphismes et l’animation sont particulièrement remarquables pour un titre NES, mettant en avant un souci du détail dans les décors médiévaux et les animations de sprites.
Gameplay
- Genre : Action, Plate-forme
- Mode de jeu : Solo
- Mécaniques de jeu :
- Le joueur contrôle un épéiste qui doit traverser divers niveaux remplis d’ennemis.
- Il dispose de plusieurs actions, y compris l’attaque avec l’épée, la défense avec un bouclier, et la capacité de sauter.
- Les niveaux incluent des boss qui nécessitent des stratégies spécifiques pour être vaincus.
- Collecte d’objets qui améliorent la santé et des capacités spéciales qui aident à progresser dans le jeu.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Nintendo Entertainment System (NES)
- Graphismes : Utilise des sprites détaillés pour les personnages et les environnements. L’utilisation de la palette de couleur est optimisée pour l’époque, permettant une expérience visuelle attrayante.
- Animation : Connue pour ses animations fluides qui ajoutent au dynamisme des combats.
Bande Sonore
- Compositeur : Masaki Kase
- Caractéristiques : La musique du jeu est composée de thèmes épiques qui accompagnent l’action intense à l’écran, créant une ambiance médiévale et héroïque propice au gameplay.
Points Positifs
- Graphismes : Un des points forts du jeu, avec des décors et animations au-dessus de la moyenne pour un titre NES.
- Gameplay : Les mécaniques de combat sont bien développées, offrant un bon niveau de challenge.
- Ambiance : La combinaison de la bande sonore et du design visuel crée une expérience immersive qui attire l’attention du joueur.
Points Négatifs
- Difficulté : Comme beaucoup de jeux de l’époque, la difficulté peut être frustrante, surtout pour les nouveaux joueurs.
- Longévité : Le jeu peut être terminé relativement rapidement, ce qui peut être décevant pour les joueurs recherchant une expérience de jeu prolongée.
- Linéarité : L’absence de choix multiples dans le parcours peut limiter le désir de rejouabilité.
Informations Supplémentaires
- Édition : Activision a principalement publié le jeu en Amérique du Nord, alors que la version japonaise a été assurée par Athena.
- Accueil : Sword Master est souvent cité parmi les jeux les plus esthétiques de la NES, bien qu’il n’ait pas atteint une popularité comparable à d’autres titres classiques sur la plateforme.