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Général
- Titre : Shadowgate
- Studio : ICOM Simulations
- Plateforme : NES
- Genre : Aventure
- Date de sortie : 1989
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Shadowgate sur NES
Développement et Conception
- Équipe de développement : Shadowgate a été initialement développé par ICOM Simulations. Le jeu a été publié par Mindscape en Amérique du Nord.
- Conception : Conçu comme un jeu d’aventure graphique, Shadowgate utilise une interface pointer-cliquer, une technique novatrice à l’époque sur les consoles, permettant un gameplay immersif.
- Influences : Le jeu est fortement influencé par les jeux de rôle sur table et les aventures textuelles, combinant des éléments de fantasy médiévale avec des énigmes complexes.
Gameplay
- Objectif : Le joueur incarne le personnage principal, un jeune aventurier chargé d’arrêter le sorcier maléfique, Lord Warlock, avant qu’il ne convoque le démon Behemoth.
- Interface : Une interface de commande permet de réaliser des actions comme examiner, ouvrir, prendre, ou utiliser des objets dans l’environnement du jeu.
- Énigmes : Le jeu est célèbre pour ses énigmes difficiles qui exigent de la réflexion et de l’observation, caractérisant le gameplay de Shadowgate par un défi constant.
- Mort fréquente : Les nombreuses façons de mourir dans le jeu, souvent dues à des erreurs de résolution d’énigme, sont emblématiques de l’expérience Shadowgate, ajoutant un élément de suspense.
- Système de bougies : Le joueur doit gérer une ressource sous forme de bougies qui s’épuisent avec le temps; une fois toutes les bougies consumées, c’est le game over.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Initialement sorti sur NES en 1989.
- Graphismes : Prend en charge un affichage fixe des environnements avec des graphismes 8 bits, chaque écran étant illustré pour donner un effet de profondeur et de détail visuel.
- Son : Inclut une bande sonore mémorable qui utilise le matériel audio limité de la NES pour créer une atmosphère immersive.
Bande Sonore
- Compositeur : Composée par Hiroyuki Masuno, la bande sonore ajoute une tension et une ambiance gothique, fortement adaptée à l’atmosphère sombre du jeu.
- Effets sonores : Accompagne les actions du joueur, accentuant les moments de tension et apportant une dimension supplémentaire aux événements du jeu.
Points Positifs
- Gameplay immersif : Le jeu est admiré pour sa capacité à captiver les joueurs avec des énigmes exigeantes et un monde de jeu riche et stimulant.
- Atmosphère : L’ambiance sonore et le design visuel se combinent pour créer une atmosphère fascinante et inquiétante.
- Innovateur : Reconnu pour avoir introduit avec succès un style de jeu pointer-cliquer sur une console de salon.
Points Négatifs
- Difficulté élevée : La courbe de difficulté peut être frustrante pour de nombreux joueurs, avec une mort fréquente pouvant entraîner des répétitions laborieuses.
- Interface utilisateur : Parfois jugée peu intuitive, l’interface nécessite du temps avant de bien comprendre comment optimiser l’utilisation des commandes.
- Limitation technique : Les limitations graphiques et sonores de la NES peuvent nuire à l’expérience globale comparée aux jeux sur ordinateurs de l’époque.