
Général
- Titre : Metroid
- Studio : Intelligent Systems
- Plateforme : NES
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 1986
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EBayMetroid sur NES : Un Aperçu Complet
Développement et Conception
Metroid est un jeu vidéo d’action-aventure développé et publié par Nintendo pour la Nintendo Entertainment System (NES). Le jeu est sorti pour la première fois au Japon en août 1986, puis en Amérique du Nord en août 1987, et enfin en Europe en 1988. Le développement du jeu a été mené par une équipe composée de Gunpei Yokoi, Yoshio Sakamoto et Hiroji Kiyotake.
- Gunpei Yokoi : Connu pour son travail sur la série Game & Watch et la Game Boy, Yokoi a agi en tant que producteur.
- Yoshio Sakamoto : En tant que concepteur principal, Sakamoto a suggéré de donner au jeu une structure non linéaire, permettant une exploration libre par le joueur.
- Hiroji Kiyotake : En tant que designer, il a créé plusieurs des personnages, y compris la protagoniste, Samus Aran.
Gameplay
Le gameplay de Metroid se distingue par son mélange unique d’exploration, de plate-forme et de combat en temps réel.
- Exploration : Le jeu adopte une structure ouverte permettant aux joueurs de naviguer librement entre différentes zones interconnectées.
- Équipement et améliorations : Les joueurs sont encouragés à chercher des améliorations pour l’armure et les armes qui permettent d’accéder à de nouvelles zones.
- Ennemis : Les joueurs affrontent divers ennemis extraterrestres tout en progressant dans le jeu.
Caractéristiques Techniques
Metroid a tiré parti des capacités de la NES tout en utilisant certains aspects techniques pour améliorer son gameplay :
- Système de mot de passe : Comme la NES ne disposait pas d’un système de sauvegarde, Metroid utilisait un système de mot de passe permettant aux joueurs de reprendre leur progression.
- Défilement non linéaire : Contrairement à de nombreux jeux de son époque qui proposaient un défilement linéaire, Metroid offrait des transitions fluides entre les zones explorables.
Bande Sonore
La bande sonore de Metroid a été composée par Hirokazu Tanaka, un compositeur prolifique chez Nintendo. La musique joue un rôle crucial dans l’établissement de l’ambiance mystérieuse et immersive :
- Ambiance : La musique de Metroid est connue pour instaurer un sentiment d’isolement et de tension, enrichissant l’expérience d’exploration.
- Thèmes mémorables : Le thème principal et les pistes associées aux différentes zones sont devenues emblématiques et reconnues parmi les fans de la série.
Points Positifs
- Exploration immersive : Le monde vaste et non linéaire offre une expérience d’exploration approfondie rarement vue dans les jeux de l’époque.
- Conception sonore : La bande sonore enrichit l’ambiance oppressante et mystérieuse du jeu.
- Innovations techniques : Le système de mot de passe et l’absence de défilement linéaire ont été bien accueillis.
Points Négatifs
- Difficulté élevée : Le manque d’indications claires peut rendre le jeu frustrant pour certains joueurs.
- Graphismes limités : Bien que techniquement avancés pour l’époque, les graphismes peuvent sembler basiques selon les normes modernes.
Anecdotes et Faits Intéressants
- Révélation de Samus : À la fin du jeu, il est révélé que Samus Aran est une femme, un fait qui a surpris beaucoup de joueurs à l’époque.
- Influence : Metroid a grandement inspiré le sous-genre des « metroidvania », un terme qui fait référence à des jeux axés sur l’exploration, souvent associés à ceux de la série Castlevania.