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Marble Madness

Général

  • Titre : Marble Madness
  • Studio : Atari Games
  • Plateforme : NES
  • Genre : Jeu de puzzle/Plateforme
  • Date de sortie : 1989

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Introduction à Marble Madness sur NES

Marble Madness est un jeu vidéo développé à l’origine pour les arcades par Atari Games en 1984 et porté sur de nombreuses plateformes, y compris la Nintendo Entertainment System (NES) en 1989. Il est connu pour ses graphismes isométriques distinctifs et son gameplay basé sur la physique.

Développement et Conception

  • Développeur d’origine : Le jeu a été conçu par Mark Cerny, un développeur alors jeune et prometteur chez Atari.
  • Concept : L’idée de Marble Madness était de créer un jeu qui capturait la sensation de contrôler une boule sur des parcours semés d’embûches. Cerny s’est inspiré du jeu de labyrinthe physique pour orienter la conception.
  • Portage NES : La version NES a été développée par Rare et publiée par Milton Bradley, essayant de préserver l’intégrité de l’expérience arcade originale tout en adaptant le jeu aux capacités limitées de la console.

Gameplay

Dans Marble Madness, le joueur contrôle une bille sur plusieurs parcours tridimensionnels, essayant d’atteindre la fin de chaque parcours dans un temps imparti tout en évitant divers obstacles et ennemis.

  • Nombre de niveaux : La version NES comprend six niveaux de difficulté croissante.
  • Mécaniques de jeu : Le joueur doit manipuler la bille à travers des sections étroites, des rampes et des méandres tout en évitant des créatures telles que les slinkies et d’autres objets destructeurs.
  • Mode multijoueur : Le jeu propose un mode deux joueurs en simultané, permettant à deux participants de concourir côte à côte en écran partagé.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Le jeu utilise des graphismes isométriques qui étaient novateurs à l’époque, donnant une impression tridimensionnelle sur un système 8 bits.
  • Performance : La NES a réussi à maintenir un framerate stable malgré sa technologie limitée, offrant une expérience de jeu fluide.
  • Contrôles : Le jeu repose principalement sur une manipulation adroite du D-Pad pour simuler le mouvement de la bille.

Bande Sonore

  • Compositeur : La musique a été composée par Brad Fuller et Hal Canon pour la version arcade, et adaptée pour la NES, malgré les limitations sonores de la console.
  • Style musical : Les morceaux sont diversifiés, avec des sons allant de musiques entraînantes à des sons plus atmosphériques, destinés à correspondre aux thèmes de chaque niveau.

Points Positifs

  • Gameplay addictif : Simple à apprendre mais difficile à maîtriser, Marble Madness est un défi en soi.
  • Concept innovant : Le concept de guider une bille dans un environnement tridimensionnel a été considéré comme innovant et unique à l’époque.
  • Design visuel : Les graphismes isométriques étaient révolutionnaires pour l’époque, offrant un style visuel distinctif.

Points Négatifs

  • Durée de jeu : Marble Madness est relativement court, avec seulement six niveaux qui peuvent être complétés rapidement par des joueurs expérimentés.
  • Difficulté : Le jeu est notoirement difficile, ce qui pourrait rebuter certains joueurs occasionnels.
  • Contrôles : Bien que les contrôles soient réactifs, ils peuvent également être frustrants en raison de la précision requise pour manœuvrer la bille correctement.

Anecdotes et Informations Supplémentaires

  • Prix : Marble Madness a remporté plusieurs prix pour son innovation en matière de jeu et de conception durant les années 1980.
  • Impact et héritage : Le jeu a inspiré de nombreux autres titres basés sur la physique et a contribué à populariser les graphismes isométriques dans les jeux vidéo.

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