Goal

Général

  • Titre : Goal
  • Studio : TOSE
  • Plateforme : NES
  • Genre : Sport
  • Date de sortie : 1988

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Goal! sur NES

Développement et Conception

Le jeu Goal! a été développé par Tose et édité par Jaleco. Sorti en 1988, il a été conçu pour être un jeu de simulation de football captivant sur la Nintendo Entertainment System (NES). Le développement s’est concentré sur la création d’une expérience de jeu de football réaliste et amusante, exploitant au mieux les capacités techniques de la NES de l’époque.

Gameplay

Goal! se distingue par son gameplay axé sur la simulation de football, permettant aux joueurs de vivre des matchs dynamiques. Voici quelques-unes des caractéristiques principales :

  • Modes de jeu : Le jeu propose plusieurs modes, y compris des matchs amicaux, des tournois, et des éliminatoires, offrant une variété d’options pour les joueurs.
  • Équipes : Les joueurs peuvent choisir parmi une sélection d’équipes nationales, chacune ayant ses propres forces et faiblesses.
  • Contrôles : Les contrôles sont simples mais efficaces, permettant de passer, tirer et dribbler avec une relativement bonne fluidité pour l’époque.
  • Stratégie : Les joueurs peuvent ajuster la formation et la stratégie de leur équipe, ajoutant une couche supplémentaire de profondeur tactique.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Nintendo Entertainment System (NES)
  • Date de sortie : 1988
  • Graphismes : 8 bits, typiques de l’époque, avec une représentation graphique à la fois colorée et simple des joueurs et du terrain.
  • Son : Une bande sonore chiptune qui accompagne le gameplay, ajoutant à l’atmosphère excitante des matchs.

Bande Sonore

La bande sonore de Goal! utilise des effets sonores numériques pour émuler les bruits du stade et les réactions du public. Cela inclut des morceaux musicaux courts et rythmés qui jouent pendant les menus et les pauses, augmentant l’engagement des joueurs avec le jeu.

Points Positifs

  • Accessibilité : Les contrôles simples permettent un accès facile pour les joueurs occasionnels.
  • Variété de Gameplay : Plusieurs modes de jeu maintiennent l’intérêt et offrent de la diversité.
  • Expérience Multijoueur : Le mode multijoueur ajoute une dimension compétitive et partagée au jeu.

Points Négatifs

  • Limites Graphiques : Les graphismes limités peuvent sembler datés par rapport aux standards modernes.
  • IA Limité : L’intelligence artificielle des adversaires peut être prévisible et limite la difficulté pour les joueurs expérimentés.
  • Répétitivité : Le gameplay peut devenir répétitif pour certains joueurs après de longues sessions de jeu.

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