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Général
- Titre : Ghostbusters II
- Studio : Imagineering
- Plateforme : NES
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 1990
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Développement et Conception de Ghostbusters II pour NES
- Date de sortie : Ghostbusters II est sorti sur NES en 1990, coïncidant avec la sortie du film du même nom.
- Éditeur : HAL Laboratory a édité le jeu.
- Développeur : Le développement a été réalisé par Imagineering, Inc., connu pour d’autres adaptations de films en jeux vidéo sur NES.
- Inspiration : Le jeu est basé sur le film Ghostbusters II sorti en 1989, incorporant des éléments de l’intrigue du film.
Conception et Direction Artistique
- Graphismes : Le jeu utilise des graphismes typiques de la NES, avec des sprites détaillés mais limités par les capacités techniques de la console.
- Direction Artistique : La direction artistique tente de recréer l’ambiance fantastique et humoristique du film, avec une palette de couleurs vives pour les fantômes et les décors.
- Design Audio : Les développeurs ont tenté d’inclure des morceaux musicaux inspirés de la bande-son iconique du film.
Gameplay de Ghostbusters II
- Genre : Jeu d’action à défilement horizontal avec des éléments de plateforme et de tir.
- Personnages : Les joueurs incarnent les célèbres chasseurs de fantômes, utilisant des packs de protons pour capturer des fantômes.
- Niveaux : Le jeu comprend plusieurs niveaux inspirés des scènes du film, y compris des niveaux variés tels que des phases de tir en voiture et d’action à pied.
- Objectifs : Les joueurs doivent progresser à travers les niveaux, vaincre des fantômes et finalement affronter le boss final.
- Difficulté : Connue pour sa difficulté élevée, le jeu met au défi les réflexes et la patience des joueurs.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Exclusivement disponible sur la Nintendo Entertainment System.
- Moteur de jeu : Utilise un moteur développé spécifiquement par Imagineering pour s’adapter aux capacités de la NES.
- Performances : Fonctionne en 60 FPS, une norme pour les jeux NES de l’époque, avec une résolution de 256 x 240 pixels.
Bande Sonore
- Compositeur : Garry Kitchen a contribué à la composition de la musique du jeu.
- Influences : La bande sonore est fortement inspirée de la musique du film, intégrant le célèbre thème de Ghostbusters dans ses niveaux.
- Qualité Audio : En raison des limitations techniques de la NES, le son est en 8 bits, ce qui confère une qualité nostalgique et caractéristique de l’époque.
Points Positifs et Négatifs de Ghostbusters II
Points Positifs
- Fidélité au film : Le jeu capture l’essence et l’humour du film assez fidèlement, ce qui plait aux fans.
- Variété de gameplay : Mélange intéressant de séquences de tir et de plateforme qui maintient l’intérêt des joueurs.
- Musique : La bande sonore, bien que limitée techniquement, est mémorable et ajoute de l’immersion au jeu.
Points Négatifs
- Difficulté : Certains joueurs considèrent la difficulté punitive du jeu comme un aspect négatif.
- Graphismes : Bien que détaillés pour l’époque, les graphismes peuvent sembler dépassés par rapport aux standards modernes.
- Linearité : Le jeu suit une structure linéaire sans beaucoup de place pour l’exploration ou les choix des joueurs.