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Général
- Titre : Donkey Kong Jr.
- Studio : Nintendo
- Plateforme : NES
- Genre : Plateforme
- Date de sortie : 1986
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Donkey Kong Jr. sur NES
Développement
- Éditeur : Nintendo
- Développeur : Nintendo R&D1
- Le jeu est sorti en 1982 en arcade avant d’être porté sur la NES
- Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario et Donkey Kong, a joué un rôle clé dans le développement du jeu
- L’objectif était de capitaliser sur le succès de Donkey Kong tout en introduisant de nouveaux éléments de jeu
Conception
- Le jeu met en scène Donkey Kong Jr., le fils de Donkey Kong original
- L’histoire tourne autour de la tentative de sauver Donkey Kong, emprisonné par Mario
- Le design graphique est typique des jeux 8 bits de l’époque, utilisant une palette limitée mais colorée
- Les niveaux comportent divers obstacles et ennemis, tels que des oiseaux et des chaînes électriques
Gameplay
- Le joueur contrôle Donkey Kong Jr. dans un jeu de plateformes à défilement
- Quatre niveaux distincts, chacun avec son propre ensemble de défis
- Les mécanismes de jeu incluent grimper, sauter et éviter les ennemis
- Le joueur doit collecter des clés pour libérer Donkey Kong
- Les fruits peuvent être utilisés pour éliminer les ennemis en les faisant tomber sur eux
Caractéristiques techniques
- Le jeu utilise les capacités limitées de la NES pour créer des niveaux variés mais simples
- Graphismes en 2D avec un style pixelisé caractéristique des jeux NES
- La cartouche NES utilise 8 kilooctets de mémoire pour le programme et 8 kilooctets pour les graphiques
Bande sonore
- La musique est composée par Yukio Kaneoka
- Utilisation de la puce sonore de la NES pour créer des mélodies simples mais mémorables
- Les effets sonores ajoutent une dimension immersive au jeu, comme le bruitage de la montée d’une vigne
Points positifs
- Continuateur réussi : Une suite qui a réussi à capitaliser sur le succès de son prédécesseur en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu
- Gameplay addictif : Mécanismes de jeu bien pensés qui équilibrent défi et divertissement
- Variété des niveaux : Chaque niveau présente des défis uniques, ce qui maintient l’intérêt tout au long du jeu
Points négatifs
- Simplicité graphique : Les graphismes simples peuvent sembler datés pour les nouveaux joueurs
- Difficulté : La courbe de difficulté peut être abrupte, compliquant la progression pour certains joueurs
- Répétitivité : Après avoir maîtrisé les niveaux, l’intérêt peut diminuer
Informations supplémentaires
- En 2003, le jeu a été réédité sur le Game Boy Advance dans la série “e-Reader”
- Donkey Kong Jr. apparaît également dans divers jeux ultérieurs en tant que personnage jouable, notamment dans Super Smash Bros.
- Le jeu est souvent cité pour son rôle dans l’histoire des jeux vidéo, en tant que l’une des premières suites à succès