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Général
- Titre : Bubble Bobble
- Studio : Taito
- Plateforme : NES
- Genre : Plateforme
- Date de sortie : 1988
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Développement de Bubble Bobble pour NES
Conception
- Éditeur : Taito
- Concepteur : Fukio Mitsuji
- Bubble Bobble a été conçu initialement en tant que jeu d’arcade avant d’être porté sur la NES.
- Le concept reposait sur des mécaniques de jeu coopératives et un thème léger et engageant.
Développement
- Développé par Taito Corporation, reconnu pour ses jeux d’arcade iconiques.
- La version NES est une adaptation fidèle de la borne d’arcade originale avec quelques limitations techniques.
- Le jeu a été conçu pour être facile à jouer mais difficile à maîtriser, ce qui a fortement influencé sa renommée.
Gameplay
Mécaniques de Jeu
- Jeu de plateforme où les joueurs contrôlent Bub et Bob, deux petits dragons.
- Les joueurs doivent emprisonner leurs ennemis dans des bulles puis les éclater pour avancer au niveau suivant.
- Le jeu comprend 100 niveaux, avec une difficulté croissante.
- Collaboration indispensable en mode deux joueurs.
- Différentes bulles et objets bonus augmentent la diversité du gameplay.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Nintendo Entertainment System (NES)
- Graphismes en 2D adaptés des visuels d’arcade.
- Environnements colorés et personnages designs attrayants malgré les limites graphiques de la NES.
- Musique et effets sonores dynamiques, contribuant à une ambiance ludique.
Bande Sonore
- Musique composée par Tadashi Kimijima, mémorable et entraînante.
- Les thèmes musicaux sont joyeux, accentuant l’atmosphère divertissante du jeu.
- Chaque niveau dispose d’une musique énergique qui s’adapte au rythme accéléré du gameplay.
Points Positifs
- Jeu coopératif qui a inspiré de nombreuses franchises à deux joueurs.
- Gameplay simple mais engageant, accessible à tous les âges.
- Design des niveaux varié et stratégique, encourageant la maîtrise du jeu.
- Réputé pour sa musique addictive et son thème chantant.
Points Négatifs
- Peut devenir répétitif après de longues sessions de jeu, en raison de la similitude des niveaux.
- Graphismes limités par les capacités techniques de la NES.
- Certains niveaux sont particulièrement difficiles, ce qui peut frustrer les joueurs occasionnels.
- Le mode solo perd une partie de son attrait comparé à la coopération à deux joueurs.
Informations Intéressantes
- Bubble Bobble est souvent considéré comme un précurseur des jeux de plateforme coopératifs.
- Il a été suivi par de nombreuses suites et variantes, montrant son impact durable sur l’industrie du jeu vidéo.
- Le jeu encourage l’exploration des niveaux pour découvrir des secrets et des astuces cachés.
- La fin “véritable” du jeu ne peut être atteinte qu’en jouant en mode deux joueurs jusqu’au dernier niveau.