
Général
- Titre : The Game of Harmony,
- Studio : Axis Graphics
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Puzzle
- Date de sortie : 1993
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EBayThe Game of Harmony sur Game Boy
Développement et Conception
Informations Générales
- Titre original : E-Motion
- Développeur : The Code Monkeys (version Game Boy)
- Éditeur : Accolade (Amérique du Nord), U.S. Gold (Europe)
- Date de sortie : 1991
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Puzzle / Action
- Mode de jeu : Solo
Conception et Objectifs
- Adaptation portable du jeu E-Motion, initialement développé par The Assembly Line pour ordinateurs personnels.
- Intégration d’une physique réaliste simulant les collisions et les mouvements des objets.
- Utilisation de mécaniques innovantes pour l’époque, telles que les élastiques reliant les sphères.
Gameplay
Mécaniques de Jeu
- Le joueur contrôle un vaisseau spatial sphérique dans un espace en 2D.
- Objectif principal : éliminer toutes les sphères de l’écran en les faisant entrer en collision avec des sphères de même couleur.
- Les sphères de couleurs différentes produisent des capsules qui doivent être collectées rapidement pour éviter qu’elles ne se transforment en nouvelles sphères.
- Présence d’élastiques reliant certaines sphères, influençant leur mouvement et ajoutant une couche stratégique.
- Le champ de jeu est en boucle : sortir d’un côté de l’écran fait réapparaître le vaisseau de l’autre côté.
Contrôles
- Rotation du vaisseau vers la gauche ou la droite.
- Propulsion dans la direction actuelle du vaisseau.
- Gestion de l’inertie et des collisions basée sur une physique réaliste.
Niveaux et Progression
- Le jeu comporte 50 niveaux de difficulté croissante.
- Introduction progressive de nouveaux éléments tels que les élastiques et les barrières.
- Présence de niveaux bonus avec des objectifs spécifiques, comme collecter des capsules sans toucher certaines couleurs.
Caractéristiques Techniques
Graphismes
- Graphismes en noir et blanc, typiques de la Game Boy.
- Design minimaliste mettant l’accent sur la lisibilité des éléments de jeu.
- Utilisation efficace des capacités limitées de la console pour représenter les sphères, les élastiques et les capsules.
Performance
- Animation fluide malgré les limitations matérielles de la Game Boy.
- Temps de chargement quasi inexistants grâce à la simplicité des graphismes et des données.
Bande Sonore
Musique
- Compositions chiptune minimalistes créant une ambiance calme et réfléchie.
- Thèmes musicaux changeant en fonction des phases de jeu (menu, niveau, bonus).
Effets Sonores
- Effets sonores simples mais efficaces pour les collisions, les collectes de capsules et les alertes.
- Utilisation de sons pour signaler les changements d’état du jeu, comme la fin d’un niveau ou l’apparition de nouvelles sphères.
Points Positifs
- Physique Réaliste : Simulation crédible des mouvements et des collisions, rare pour l’époque sur console portable.
- Originalité du Gameplay : Mécaniques innovantes combinant réflexion et action.
- Courbe de Difficulté Progressive : Introduction graduelle de nouveaux éléments maintenant l’intérêt du joueur.
- Accessibilité : Contrôles simples permettant une prise en main rapide.
Points Négatifs
- Graphismes Simples : Design minimaliste pouvant ne pas convenir à tous les joueurs.
- Répétitivité : Certains niveaux peuvent sembler similaires, réduisant la rejouabilité.
- Absence de Multijoueur : Manque d’un mode multijoueur pour des défis compétitifs.
Informations Supplémentaires
Réception
- Bien accueilli par la presse spécialisée pour son originalité et sa profondeur de gameplay.
- Moins populaire auprès du grand public en raison de sa difficulté et de son approche atypique.
Disponibilité
- Sorti sur plusieurs plateformes, dont Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum et Game Boy.
- La version Game Boy est recherchée par les collectionneurs en raison de sa rareté.
Conclusion
The Game of Harmony sur Game Boy est une adaptation réussie d’un jeu de puzzle innovant, offrant une expérience de jeu unique combinant réflexion, action et physique réaliste. Malgré des graphismes simples et une difficulté élevée, il demeure un titre notable dans la bibliothèque de la Game Boy, apprécié des amateurs de jeux de réflexion exigeants.