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Shinri Game, The

Général

  • Titre : Shinri Game, The
  • Studio : Atlus
  • Plateforme : Game Boy
  • Genre : Visual Novel
  • Date de sortie : 1999

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Présentation du Jeu Shinri Game, The sur Game Boy

Développement et Conception

  • Développeur : Le jeu a été développé par J-Wing, une société connue pour ses nombreuses contributions à des titres de jeux sur consoles portables à l’époque.
  • Date de Sortie : 1997 au Japon. Le jeu n’a jamais été publié en dehors de l’archipel, ce qui limite sa reconnaissance internationale.
  • Concepteur : L’identité de l’équipe de développement précise est peu documentée, mais J-Wing avait à l’époque une équipe spécialisée dans les jeux de personnalité et de test psychologiques.
  • Conception des Personnages : Les designs des personnages et l’interface utilisateur sont typiques de l’époque, avec un style graphique simple qui caractérise les capacités de la Game Boy.

Gameplay

  • Genre : Test psychologique / Jeu de questions.
  • Objectif : Le joueur doit répondre à une série de questions psychologiques qui analysent différents aspects de sa personnalité.
  • Mécanismes :
    • Le jeu propose un ensemble de questions à choix multiples, chaque choix pouvant influencer l’analyse finale.
    • Le joueur reçoit une analyse de personnalité une fois toutes les questions complétées.
  • Progression : Il n’y a pas de fin telle qu’on l’entend dans un jeu traditionnel, car c’est un outil interactif d’analyse plutôt qu’une aventure.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Exclusivement sur Game Boy.
  • Moteur Graphique : Utilise des graphismes monochromes typiques de la Game Boy, mettant l’accent sur la lisibilité des questions et des résultats.
  • Système Audio : Une bande sonore simple avec des effets sonores basiques pour accompagner l’avancée dans le jeu.

Bande Sonore

  • Compositrice : Les informations sur le compositeur sont limitées, mais la musique est minimaliste, ne servant principalement qu’à détendre le joueur.
  • Style Musical : Musiques de fond calmes et effets sonores discrets, habituels pour de nombreux titres de la Game Boy afin de garder l’attention sur le texte à l’écran.

Points Positifs et Négatifs

Points Positifs

  • Originalité : Se démarque par sa proposition unique de test psychologique sous forme de jeu interactif.
  • Interface Intuitive : Interface simple mais efficace qui permet aux utilisateurs de se concentrer sur les questions.
  • Réutilisation : Peut être joué plusieurs fois pour examiner différentes analyses basées sur des réponses variées.

Points Négatifs

  • Limitation Géographique : Jamais sorti en dehors du Japon, limitant son accessibilité et sa popularité.
  • Technologie Limitée : Les graphismes datés et le manque de couleur typiques de la Game Boy peuvent rebuter les nouveaux joueurs.
  • Aspect Répétitif : Absence de diversité dans les questions, pouvant entraîner une certaine monotonie.

Anécdotes et Faits Intéressants

  • Valeur Collectible : En raison de sa sortie exclusive au Japon, le jeu est devenu un objet de collection pour les passionnés de la Game Boy.
  • Caché de l’Ouest : Beaucoup de fans à l’international ont découvert le jeu grâce à des importateurs ou des émulateurs.
  • Précurseur : A inspiré de nombreux autres jeux de tests psychologiques qui ont vu le jour sur des consoles plus modernes.

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