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Général
- Titre : Shinri Game, The
- Studio : Atlus
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Visual Novel
- Date de sortie : 1999
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Présentation du Jeu Shinri Game, The sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : Le jeu a été développé par J-Wing, une société connue pour ses nombreuses contributions à des titres de jeux sur consoles portables à l’époque.
- Date de Sortie : 1997 au Japon. Le jeu n’a jamais été publié en dehors de l’archipel, ce qui limite sa reconnaissance internationale.
- Concepteur : L’identité de l’équipe de développement précise est peu documentée, mais J-Wing avait à l’époque une équipe spécialisée dans les jeux de personnalité et de test psychologiques.
- Conception des Personnages : Les designs des personnages et l’interface utilisateur sont typiques de l’époque, avec un style graphique simple qui caractérise les capacités de la Game Boy.
Gameplay
- Genre : Test psychologique / Jeu de questions.
- Objectif : Le joueur doit répondre à une série de questions psychologiques qui analysent différents aspects de sa personnalité.
- Mécanismes :
- Le jeu propose un ensemble de questions à choix multiples, chaque choix pouvant influencer l’analyse finale.
- Le joueur reçoit une analyse de personnalité une fois toutes les questions complétées.
- Progression : Il n’y a pas de fin telle qu’on l’entend dans un jeu traditionnel, car c’est un outil interactif d’analyse plutôt qu’une aventure.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Exclusivement sur Game Boy.
- Moteur Graphique : Utilise des graphismes monochromes typiques de la Game Boy, mettant l’accent sur la lisibilité des questions et des résultats.
- Système Audio : Une bande sonore simple avec des effets sonores basiques pour accompagner l’avancée dans le jeu.
Bande Sonore
- Compositrice : Les informations sur le compositeur sont limitées, mais la musique est minimaliste, ne servant principalement qu’à détendre le joueur.
- Style Musical : Musiques de fond calmes et effets sonores discrets, habituels pour de nombreux titres de la Game Boy afin de garder l’attention sur le texte à l’écran.
Points Positifs et Négatifs
Points Positifs
- Originalité : Se démarque par sa proposition unique de test psychologique sous forme de jeu interactif.
- Interface Intuitive : Interface simple mais efficace qui permet aux utilisateurs de se concentrer sur les questions.
- Réutilisation : Peut être joué plusieurs fois pour examiner différentes analyses basées sur des réponses variées.
Points Négatifs
- Limitation Géographique : Jamais sorti en dehors du Japon, limitant son accessibilité et sa popularité.
- Technologie Limitée : Les graphismes datés et le manque de couleur typiques de la Game Boy peuvent rebuter les nouveaux joueurs.
- Aspect Répétitif : Absence de diversité dans les questions, pouvant entraîner une certaine monotonie.
Anécdotes et Faits Intéressants
- Valeur Collectible : En raison de sa sortie exclusive au Japon, le jeu est devenu un objet de collection pour les passionnés de la Game Boy.
- Caché de l’Ouest : Beaucoup de fans à l’international ont découvert le jeu grâce à des importateurs ou des émulateurs.
- Précurseur : A inspiré de nombreux autres jeux de tests psychologiques qui ont vu le jour sur des consoles plus modernes.