Aller au contenu
Général
- Titre : Pachiokun 3
- Studio : C’est Pax Softnica
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Puzzle.
- Date de sortie : 1993
Trouvez votre version ici:
EBay
Pachiokun 3 sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : C’est le studio Marionette qui a dirigé le développement du jeu.
- Éditeur : Le jeu a été édité par Coconuts Japan Entertainment.
- Date de sortie : Pachiokun 3 a été publié le 27 novembre 1992.
- Plateforme : Exclusif à la Game Boy.
- Conception : Le jeu fait partie de la série Pachiokun, centrée autour de la popularité du pachinko au Japon.
Gameplay
- Genre : Mélange de simulation de pachinko et d’éléments d’aventure.
- Mécaniques de jeu : Le joueur doit naviguer à travers différents salons de pachinko, interagir avec les personnages et relever des défis pour avancer dans l’histoire.
- Objectif : Accumuler le maximum de billes en jouant à des machines de pachinko variées.
- Interactivité : Les dialogues avec des PNJ et des mini-jeux ajoutent de la profondeur au gameplay.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : Graphismes 8-bit typiques de la Game Boy, offrant des designs simples mais fonctionnels pour les machines de pachinko et les personnages.
- Système de sauvegarde : Le jeu utilise un système de mot de passe pour la sauvegarde de la progression.
- Performance : Le jeu fonctionne sans accroc sur le matériel Game Boy d’origine.
Bande Sonore
- Compositions : La musique est composée pour s’adapter à l’ambiance des salons de pachinko.
- Effets sonores : Des sons de billes de pachinko et des mélodies simples accompagnent les parties de jeu.
Points Positifs
- Originalité : Combine des éléments d’aventure avec un simulateur de pachinko, un concept unique pour son époque.
- Engagement : Les mécanismes d’interaction avec les PNJ ajoutent une couche narrative intrigante.
- Accessibilité : Facile à comprendre et à jouer, même pour ceux qui ne sont pas familiers avec le pachinko.
Points Négatifs
- Répétitivité : Le concept de jeu peut devenir monotone après des sessions prolongées.
- Complexité du code de sauvegarde : Les joueurs peuvent trouver frustrant d’utiliser des codes longs pour sauvegarder leur progression.
- Limites techniques : Les graphismes et sons, bien qu’adéquats, restent limités par les capacités du Game Boy.