
Général
- Titre : Mouse Trap Hotel
- Studio : Imagineering
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Puzzle-Adventure
- Date de sortie : 1992
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EBayMouse Trap Hotel sur Game Boy
Développement et Conception
- Éditeur : Jaleco
- Développeur : Compile
- Date de sortie : 1992
- Genre : Plateforme
Mouse Trap Hotel est un jeu développé pour la Game Boy par la société japonaise Compile et édité par Jaleco. Ce jeu a été publié en 1992 et se caractérise par son style de jeu de plateforme classique, où le joueur doit naviguer à travers plusieurs niveaux remplis d’obstacles et d’ennemis.
Gameplay
Dans Mouse Trap Hotel, le joueur incarne un personnage de souris nommé Maxie, qui tente de sauver son amie Rosie en traversant les étages d’un hôtel rempli de pièges et d’ennemis. Le joueur doit surmonter divers obstacles tout en collectant des objets pour progresser vers le haut de l’hôtel.
- Durée de vie des niveaux : 6 étages à explorer avec des niveaux de difficulté croissants.
- Objets : Clés, pièces, et divers power-ups pour aider Maxie à naviguer.
- Ennemis : Composés principalement d’animaux nuisibles et de pièges mécaniques.
- Éléments plateforme : Sauts précis, mouvements synchronisés avec des plateformes mobiles.
Caractéristiques Techniques
- Console : Exclusivité Game Boy
- Graphismes : Graphiques monochromes typiques des jeux Game Boy de l’époque.
- Contrôle : Utilisation des deux boutons de la Game Boy pour sauter et interagir.
- Audio : Bande sonore qui utilise les capacités sonores limitées de la Game Boy pour créer une atmosphère dynamique et immersive.
Bande Sonore
- Compositeur : Les détails spécifiques sur le compositeur ne sont pas largement documentés.
- Style : Musique chiptune avec des pistes dynamiques qui changent selon le niveau et la progression.
- Effets sonores : Simples mais efficaces pour indiquer les succès ou échecs du joueur.
La bande sonore de Mouse Trap Hotel comprend des morceaux mémorables adaptés au contexte de chaque niveau, améliorant l’expérience de jeu malgré les limitations techniques de la plateforme.
Points positifs
- Gameplay engageant avec une difficulté progressive adaptée aux joueurs de tous niveaux.
- Conception de niveau variée et remplie de créativité.
- Charme visuel simple mais efficace avec des personnages attachants.
Points négatifs
- Graphismes monochromes dépassés par rapport aux normes actuelles.
- Réputation équivoque auprès du grand public due à une distribution limitée en dehors du Japon.
- Manque d’innovation majeure par rapport aux autres jeux de plateforme de l’époque.
Conclusion
Mouse Trap Hotel pour Game Boy est un exemple classique de jeu de plateforme de l’époque, offrant un défi satisfaisant couplé à un charme unique qui a su captiver ses joueurs. Bien que techniquement limité par son support, il parvient à offrir une expérience de jeu mémorable par ses niveaux bien conçus et ses mécaniques de jeu solides.