Maus, Die

Général

  • Titre : Maus, Die
  • Studio : Kemco
  • Plateforme : Game Boy
  • Genre : Puzzle-Action
  • Date de sortie : 1991

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Maus, Die sur Game Boy

Développement et Conception

  • Développeur : Aucun détail spécifique sur le développeur n’est largement disponible. Cela pourrait être dû à la nature limitée et peu médiatisée du jeu.
  • Éditeur : L’éditeur du jeu reste également vague, car le jeu n’a pas atteint une reconnaissance internationale massive.
  • Date de Sortie : Le jeu a été publié vers la fin de la popularité de la Game Boy, ce qui a pu contribuer à son obscurité.
  • Objectifs de Conception : Offrir une expérience de jeu unique axée sur la stratégie et les puzzles.

Gameplay

  • Genre : Puzzle et stratégie.
  • Mécanique de Jeu : Le joueur doit guider une souris à travers différents niveaux en évitant les pièges et en récoltant des récompenses.
  • Objectifs : Terminer chaque niveau en utilisant le moins de mouvements possibles pour obtenir de meilleures récompenses.
  • Caractéristiques Spéciales : Chaque niveau propose des challenges uniques avec des solutions multiples, favorisant la créativité et la logique du joueur.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Exclusivement sur Game Boy
  • Graphismes : Utilisation des capacités graphiques limitées de la Game Boy pour créer des niveaux clairs et fonctionnels.
  • Performance : Fonctionne de manière fluide selon les standards de la Game Boy, avec des temps de chargement inexistants.

Bande Sonore

  • Musique : Compositions simples mais addictives qui soutiennent bien l’ambiance du jeu.
  • Effets Sonores : Minimalistes, en raison des limitations de l’époque, mais efficaces pour indiquer les actions importantes dans le jeu.

Points Positifs

  • Offre un défi de logique intéressant qui peut captiver les amateurs de puzzles.
  • Les niveaux bien conçus et progressifs maintiennent l’engagement du joueur.
  • Musique engageante qui contribue à l’immersion dans le jeu.

Points Négatifs

  • Visuels limités par les capacités de la Game Boy, pouvant sembler trop simplistes pour les nouveaux joueurs.
  • Absence de popularité, ce qui le rend difficile à trouver et peu reconnu parmi les jeux classiques.
  • Le manque de diversité dans les niveaux peut décourager les joueurs à la recherche de nouveauté constante.

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