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Général
- Titre : Marble Madness
- Studio : Electronic Arts
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Puzzle.
- Date de sortie : 1991
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Marble Madness sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : Electronic Arts.
- Éditeur : Mindscape.
- Date de sortie : La version Game Boy est sortie en 1991.
- Conception : Basé sur l’arcade original du même nom créé par Mark Cerny pour Atari en 1984.
- Objectif de développement : Adapter le succès du jeu arcade à un format portable tout en préservant le gameplay unique et les éléments de puzzle.
Gameplay
- Objectif : Contrôler une bille à travers six parcours d’obstacles en un temps limité.
- Perspectives : Vue isométrique, qui était innovante pour l’époque.
- Contrôles : Utilisation du D-Pad de la Game Boy pour diriger la bille.
- Éléments du jeu : Ponts, tremplins, ennemis et autres obstacles à surmonter pour atteindre la ligne d’arrivée.
- Mode de jeu : Jeu solo.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy.
- Graphismes : Adaptations du graphisme vectoriel original, en noir et blanc, en raison des capacités limitées de la Game Boy.
- Moteur physique : Engrenage de la physique de rouleaux et des mouvements de manière simplifiée.
- Limitations : Réductions de détails visuels par rapport à la version arcade due à la capacité de l’écran et des spécifications matérielles.
Bande Sonore
- Compositeur : Brad Fuller et Hal Canon pour la version arcade, adapté pour la Game Boy.
- Impact sonore : Mélodies simplifiées mais mémorables qui accompagnent l’intensité et les défis du gameplay.
- Ambiance : Son 8-bit typiques qui accentuent l’expérience rétro du jeu.
Points Positifs
- Challenge : Offre un défi authentique inspiré directement du succès de l’arcade.
- Portabilité : Permet de jouer à un classique de l’arcade sur une console portable.
- Innovation : La transition de la perspective isométrique a été bien exécutée sur un petit écran.
Points Négatifs
- Graphismes : Moins impressionnant sur la Game Boy en raison des limitations matérielles.
- Temps limité : Gameplay parfois frustrant en raison du temps très restreint pour accomplir chaque niveau.
- Maniabilité : Les contrôles peuvent sembler rigides ou peu intuitifs pour certains joueurs.
Informations Intéressantes
- Succès initial : Marble Madness a été un des premiers jeux d’arcade à utiliser des graphiques vectoriels colorés, un aspect qui a largement contribué à son succès.
- Influence : Le jeu a inspiré de nombreux autres jeux de type puzzle et de stratégie basée sur la physique.
- Collectors : La version Game Boy est un article de collection pour les passionnés de jeux rétro.