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Général
- Titre : King of Fighters ’95, The
- Studio : Takara
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Jeu de combat
- Date de sortie : 1997
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King of Fighters ’95 sur Game Boy
Développement et conception
- Développeurs : Le jeu a été développé par Saurus, une entreprise japonaise spécialisée dans les jeux vidéo, en collaboration avec SNK.
- Éditeur : SNK, également connu pour ses autres franchises de jeux de combat populaires.
- Date de sortie : King of Fighters ’95 sur Game Boy est sorti en 1996 au Japon et plus tard, la même année, en Amérique du Nord et en Europe.
- Adaptation : Le jeu est une adaptation de la célèbre série d’arcade “The King of Fighters”, qui a débuté en 1994.
Gameplay
- Style de jeu : King of Fighters ’95 est un jeu de combat en 2D.
- Formule de combat : Le jeu conserve la formule de combat en équipes de trois contre trois de la version arcade.
- Personnages : Le jeu inclut plusieurs personnages célèbres de la série, bien que la sélection soit plus limitée que dans la version arcade en raison des contraintes techniques de la Game Boy.
- Mécaniques de combat : Les mécaniques de combat incluent des attaques spéciales, des super mouvements, et l’esquive, typiques de la série.
Caractéristiques techniques
- Plateforme : Game Boy classique.
- Graphismes : Les graphismes sont en noir et blanc, typiques des jeux sur Game Boy de l’époque, avec une attention particulière apportée aux sprites des personnages et à l’animation pour un meilleur rendu des combats.
- Limitations : En raison des limitations de la Game Boy, certains éléments de la version arcade ont été ajustés ou simplifiés.
Bande sonore
- Composition : La bande sonore du jeu, bien qu’adaptée pour les capacités limitées de la Game Boy, cherche à capturer l’essence des compositions originales de la série.
- Effets sonores : Les effets sonores incluent les bruits classiques de coups et d’impact, bien que simplifiés.
Points positifs
- Fidélité à la version arcade : Malgré les limitations, le jeu parvient à capturer l’esprit de la série originale tout en étant sur une plateforme portable.
- Gameplay : Les mécaniques de combat sont bien adaptées pour un public novice comme pour les habitués des jeux de combat.
- Expérience portative : Permet de vivre l’expérience King of Fighters en déplacement.
Points négatifs
- Limitations techniques : En raison des limitations de la Game Boy, certaines fonctionnalités des versions arcade peuvent être absentes ou modifiées.
- Graphismes et son : Le rendu visuel et la bande sonore ne rivalisent pas avec les versions sur d’autres plateformes.
- Choix de personnages : La sélection de personnages est réduite par rapport aux versions arcade et console.