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Hugo (The Bugs Bunny Crazy Castle 2, Mickey Mouse)

Général

  • Titre : Hugo (The Bugs Bunny Crazy Castle 2, Mickey Mouse)
  • Studio : Kemco
  • Plateforme : Game Boy
  • Genre : Puzzle-platformer
  • Date de sortie : 1991

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Hugo: The Bugs Bunny Crazy Castle 2 (Version Mickey Mouse) sur Game Boy

Développement et Conception

  • Développeur : Kemco
  • Éditeur : Kemco
  • Plateforme : Game Boy
  • Date de sortie : 1991
  • Contexte : Le jeu a été conçu à une époque où les droits de licence étaient souvent adaptés en fonction des régions. “The Bugs Bunny Crazy Castle 2” a été publié avec des changements de personnages et d’univers, utilisant Mickey Mouse dans certaines versions en fonction des accords régionaux.

Gameplay

Le jeu est principalement basé sur la résolution de puzzles dans une série de niveaux où le joueur doit collecter des clés pour avancer.

  • Objectif : Collecter toutes les clés pour ouvrir la porte d’un niveau et passer au suivant.
  • Ennemis : Le joueur doit éviter divers ennemis tout en naviguant dans les niveaux.
  • Interactions d’objets : Des objets tels que des maillets et des seaux peuvent être utilisés contre les ennemis.
  • Niveaux : Le jeu comporte un total de 28 niveaux de difficulté croissante.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Pour l’époque, le jeu présentait des graphismes clairs et détaillés, adaptés aux limitations de la Game Boy.
  • Audio : Inclut des compositions simples et mélodiques qui accompagnaient l’action du jeu.
  • Système de sauvegarde : Utilisation de mots de passe pour continuer la progression après l’arrêt du jeu.

Bande Sonore

  • Compositeur : Le composant audio est représentatif des jeux de plateforme de l’époque, avec des mélodies courtes et répétitives conçues pour améliorer l’expérience de jeu.
  • Effets sonores : Sons évocateurs d’actions comme ramasser des objets ou éviter des ennemis.

Points Positifs

  • Le concept de puzzle est engageant et incite à la réflexion stratégique.
  • L’utilisation de personnages populaires augmente l’attrait du jeu.
  • La difficulté croissante offre un défi continu aux joueurs.
  • Intégration efficace des éléments de plateforme et de puzzle.

Points Négatifs

  • La répétitivité des niveaux peut devenir lassante sur le long terme.
  • La bande sonore, bien que fonctionnelle, peut être perçue comme monotone après des sessions de jeu prolongées.
  • L’absence de sauvegarde moderne comme une fonction de sauvegarde rapide.
  • Graphismes simples qui ne tirent pas pleinement parti du matériel de la Game Boy.

Informations Supplémentaires

  • Cette adaptation de la série Crazy Castle est unique par sa flexibilité d’utilisation de licences diverses selon les marchés.
  • Le remplacement des personnages entre les versions montre l’importance des licences dans l’industrie des jeux vidéo durant cette période.

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