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Général
- Titre : Hitori de Dekirumon! Cooking Densetsu
- Studio : ASCII Corporation
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Puzzle/Cooking Simulation
- Date de sortie : 1998
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Hitori de Dekirumon! Cooking Densetsu sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : Le jeu a été développé par Tose Co., Ltd., une entreprise japonaise bien connue pour travailler sur divers jeux vidéo en tant que développeur sous-traitant.
- Éditeur : Bandai, une entreprise notable dans l’industrie du divertissement, est l’éditeur de ce jeu.
- Date de sortie : Le jeu est sorti le 22 décembre 1995 exclusivement au Japon.
- Plateforme : Conçu pour la console portable Game Boy de Nintendo.
- Conception : Le caractère graphique et le design étaient fortement inspirés par les tendances japonaises des années 90, visant un public jeune.
Gameplay
- Genre : Hitori de Dekirumon! Cooking Densetsu est un jeu de simulation axé sur la cuisine.
- Objectif principal : Le joueur incarne un jeune cuisinier qui doit apprendre et réaliser différentes recettes pour progresser dans le jeu.
- Mécaniques de jeu : Le jeu propose plusieurs étapes interactives pour chaque recette, incluant la sélection des ingrédients, la préparation et la cuisson.
- Modes de jeu : Principalement un mode solo, conçu pour encourager l’apprentissage et la répétition des recettes.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : Le jeu utilise les capacités limitées du Game Boy pour offrir des graphismes en 2D simples mais colorés, malgré la palette monochrome de la console.
- Son : La bande sonore est basique mais entraînante, avec des effets sonores pour simuler la cuisine et un accompagnement musical qui suit les succès et échecs du joueur.
- Interface : Une interface utilisateur intuitive pour l’époque, facilitant la navigation à travers les différentes étapes de cuisine avec des menus clairs.
Bande Sonore
- Musique originale : Composée spécifiquement pour le jeu, avec des mélodies optimistes et entraînantes.
- Effets sonores : Incluent des sons pour chaque action de cuisine, ajoutant une immersion dans le processus culinaire.
Points Positifs
- Offre une expérience de simulation de cuisine unique sur Game Boy.
- Développe des compétences pratiques, comme la reconnaissance des ingrédients et des étapes de cuisine.
- Conception adaptée aux enfants et aux joueurs débutants, avec un gameplay éducatif.
Points Négatifs
- Limité en termes de complexité et de variété de gameplay.
- La barrière de la langue (uniquement en japonais) peut être un obstacle pour les joueurs non-japonais.
- Visuels et sonorités peuvent rapidement devenir répétitifs.
Informations Supplémentaires
- Audience ciblée : Principalement les enfants et les jeunes adolescents.
- Évolution du jeu : Aucune suite ou développement futur n’a été poursuivi pour la franchise.