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Général
- Titre : Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Shakai Battle Hen
- Studio : Advance Communication Company
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Éducatif
- Date de sortie : 1995
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Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Shakai Battle Hen
Développement et Conception
- Développeur : Le jeu a été développé par un studio japonais spécialisé dans les jeux éducatifs.
- Concepteur : Les détails sur le concepteur principal ne sont pas largement disponibles, bien qu’il soit probable que l’équipe ait inclus des spécialistes de l’éducation.
- Objectif du développement : Conçu pour stimuler la pensée critique et les compétences sociales des enfants à travers des énigmes éducatives.
Gameplay
- Type de jeu : Le jeu est classé comme un jeu éducatif et de réflexion.
- Mécanique principale : Les joueurs doivent résoudre une série de puzzles qui engagent leur raisonnement logique et social.
- Progression : Le jeu est composé de niveaux de difficulté croissante, chaque niveau introduisant de nouveaux éléments à maîtriser.
- Interaction : Bien que conçu principalement pour un joueur, il comporte des éléments de comparaison de scores qui encouragent l’interaction sociale.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Le jeu est exclusivement sorti sur la console portable Game Boy.
- Graphismes : Utilisation de graphismes 8-bit typiques de la Game Boy, optimisés pour une clarté maximale et des images facilement compréhensibles.
- Interface : Interface utilisateur intuitive adaptée aux jeunes joueurs.
Bande Sonore
- Compositeur : Les détails précis du compositeur ne sont pas largement documentés.
- Style : Musiques et effets sonores simples, conçus pour ne pas être distracteurs et pour renforcer l’ambiance éducative.
- Évaluation : La bande sonore est généralement bien accueillie pour sa capacité à créer une atmosphère engageante et concentrée.
Points Positifs
- Éducatif : Excellente valeur éducative, renforçant les compétences de pensée critique et de résolution de problèmes.
- Plaisir : Adapté pour rendre l’apprentissage amusant et engageant pour les enfants.
- Accessibilité : Design simple et accessible aux jeunes joueurs, facilitant l’apprentissage autonome.
Points Négatifs
- Graphismes Limités : Les limitations graphiques de la Game Boy peuvent rendre le jeu moins attrayant visuellement pour certains.
- Réjouabilité : Certains critiques notent une faible rejouabilité une fois les énigmes résolues.
- Complexité limitée : Bien que conçu pour les enfants, les joueurs plus âgés pourraient le trouver trop simple.
Informations Supplémentaires
- Version non traduite : Le jeu n’a jamais été localisé en dehors du Japon, ce qui le rend moins accessible aux non-japonophones.
- Collection : Fait partie d’une série de jeux éducatifs, chacun se concentrant sur différentes facettes de l’éducation.