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Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Shakai Battle Hen

Général

  • Titre : Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Shakai Battle Hen
  • Studio : Advance Communication Company
  • Plateforme : Game Boy
  • Genre : Éducatif
  • Date de sortie : 1995

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Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Shakai Battle Hen

Développement et Conception

  • Développeur : Le jeu a été développé par un studio japonais spécialisé dans les jeux éducatifs.
  • Concepteur : Les détails sur le concepteur principal ne sont pas largement disponibles, bien qu’il soit probable que l’équipe ait inclus des spécialistes de l’éducation.
  • Objectif du développement : Conçu pour stimuler la pensée critique et les compétences sociales des enfants à travers des énigmes éducatives.

Gameplay

  • Type de jeu : Le jeu est classé comme un jeu éducatif et de réflexion.
  • Mécanique principale : Les joueurs doivent résoudre une série de puzzles qui engagent leur raisonnement logique et social.
  • Progression : Le jeu est composé de niveaux de difficulté croissante, chaque niveau introduisant de nouveaux éléments à maîtriser.
  • Interaction : Bien que conçu principalement pour un joueur, il comporte des éléments de comparaison de scores qui encouragent l’interaction sociale.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Le jeu est exclusivement sorti sur la console portable Game Boy.
  • Graphismes : Utilisation de graphismes 8-bit typiques de la Game Boy, optimisés pour une clarté maximale et des images facilement compréhensibles.
  • Interface : Interface utilisateur intuitive adaptée aux jeunes joueurs.

Bande Sonore

  • Compositeur : Les détails précis du compositeur ne sont pas largement documentés.
  • Style : Musiques et effets sonores simples, conçus pour ne pas être distracteurs et pour renforcer l’ambiance éducative.
  • Évaluation : La bande sonore est généralement bien accueillie pour sa capacité à créer une atmosphère engageante et concentrée.

Points Positifs

  • Éducatif : Excellente valeur éducative, renforçant les compétences de pensée critique et de résolution de problèmes.
  • Plaisir : Adapté pour rendre l’apprentissage amusant et engageant pour les enfants.
  • Accessibilité : Design simple et accessible aux jeunes joueurs, facilitant l’apprentissage autonome.

Points Négatifs

  • Graphismes Limités : Les limitations graphiques de la Game Boy peuvent rendre le jeu moins attrayant visuellement pour certains.
  • Réjouabilité : Certains critiques notent une faible rejouabilité une fois les énigmes résolues.
  • Complexité limitée : Bien que conçu pour les enfants, les joueurs plus âgés pourraient le trouver trop simple.

Informations Supplémentaires

  • Version non traduite : Le jeu n’a jamais été localisé en dehors du Japon, ce qui le rend moins accessible aux non-japonophones.
  • Collection : Fait partie d’une série de jeux éducatifs, chacun se concentrant sur différentes facettes de l’éducation.

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