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Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Keisan no Tatsujin

Général

  • Titre : Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Keisan no Tatsujin
  • Studio : Rising Star
  • Plateforme : Game Boy
  • Genre : Éducatif
  • Date de sortie : 1995

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Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Keisan no Tatsujin

Développement

  • Éditeur : Jupiter Corporation
  • Date de sortie : 26 août 1994
  • Plateforme : Game Boy
  • Concepteur : Peu d’informations sont disponibles sur l’équipe exacte derrière le jeu, mais il a été développé durant la période prolifique de Jupiter Corporation.

Conception

  • Le jeu fait partie de la série éducative Gōkaku Boy, orientée vers le développement des compétences mathématiques des joueurs.
  • Il adopte un design simple et intuitif, typique des jeux éducatifs de l’époque, permettant une prise en main facile pour les jeunes joueurs.

Gameplay

  • Le jeu propose une série de défis mathématiques.
  • Les joueurs doivent résoudre des problèmes de calcul dans un laps de temps déterminé.
  • Un accent particulier est mis sur l’amélioration de la rapidité et de l’exactitude des réponses.
  • Certaines étapes du jeu proposent également des mini-jeux visant à renforcer les compétences logiques.

Caractéristiques techniques

  • Le jeu utilise les capacités monochromes de la Game Boy, se focalisant sur des graphismes clairs et lisibles.
  • Compatible avec la Game Boy Pocket et la Game Boy Color, bien qu’il ne propose pas de fonctionnalités spécifiques à ces versions.

Bande sonore

  • La bande sonore est minimaliste mais engageante, consistant essentiellement en boucles répétées destinées à maintenir la concentration.
  • Les sons sont simples mais efficaces, avec des effets sonores utilisés pour marquer les bonnes réponses ou les erreurs des joueurs.

Points positifs

  • Encourage le développement des compétences en mathématiques de manière ludique.
  • Interface utilisateur simple et intuitive.
  • Peut être apprécié par les enfants, tout en offrant un bon défi pour améliorer leurs compétences.

Points négatifs

  • Graphismes et sons simples, pouvant paraître datés comparés aux standards modernes.
  • Peu d’options de rejouabilité une fois que les puzzles ont été résolus.
  • Peut être perçu comme trop éducatif pour certains joueurs, au détriment du côté ludique.

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