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Général
- Titre : Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Jōshiki no Sho
- Studio : Graphic Research
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Réflexion/Puzzle
- Date de sortie : 1995
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Développement du Jeu
- Éditeur : Imagineer Co., Ltd.
- Date de sortie : 1995
- Plateforme : Game Boy
- Contexte : Gōkaku Boy Series: Shikakui Atama o Marukusuru – Jōshiki no Sho est l’un des titres d’une série éducative japonaise. Le jeu est conçu pour aider les joueurs à développer leurs compétences en matière de culture générale et de logique.
Conception du Jeu
- Type : Jeu éducatif
- Objectif : Faciliter l’apprentissage par le jeu en stimulant l’intellect à travers des quiz et des puzzles.
- Public Cible : Destiné principalement aux enfants d’âge scolaire au Japon.
Gameplay
- Mode de Jeu : Solo
- Mécaniques : Le joueur doit répondre à une série de questions de culture générale en choisissant parmi plusieurs options proposées.
- Structure : Le jeu est divisé en différentes catégories de questions, allant de l’histoire à la science en passant par la littérature.
- Progrès : Le score s’améliore en fonction des bonnes réponses, motivant ainsi le joueur à continuer à apprendre et à s’améliorer.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : Images en noir et blanc classiques de la Game Boy, simples mais efficaces pour un jeu de quiz.
- Performance : Fonctionne de manière fluide sur le matériel limité de l’époque.
- Compatibilité : Conçu uniquement pour la console Game Boy d’origine.
Bande Sonore
- Ambiance : Musique simple et répétitive qui accompagne le joueur mais qui peut devenir monotone sur de longues sessions de jeu.
- Effets Sonores : Basés sur des bips traditionnels de la Game Boy, correspondant à l’interaction du joueur avec le jeu.
Points Positifs
- Éducatif et enrichissant pour les jeunes joueurs intéressés par le développement de leur culture générale.
- Gameplay simple et accessible, même pour ceux sans grande expérience préalable des jeux vidéo.
- Peut servir de support éducatif supplémentaire grâce à son approche ludique de l’apprentissage.
Points Négatifs
- Réservé au marché japonais, limitant ainsi son accessibilité pour un public international.
- L’aspect visuel et sonore peut sembler daté pour les joueurs habitués aux graphismes modernes.
- Répétitivité possible à long terme, avec un intérêt décroissant une fois les questions mémorisées.