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Général
- Titre : Gōkaku Boy Series: Kōkō Nyūshi Derujun – Rekishi Nendai Anki Point 240
- Studio : Intec
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Éducatif
- Date de sortie : 1995
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Gōkaku Boy Series: Kōkō Nyūshi Derujun – Rekishi Nendai Anki Point 240
Développement et Conception
- Développeur : Le jeu a été développé par un studio japonais spécialisé dans les jeux éducatifs pour jeunes étudiants.
- Concepteur : L’équipe de développement comprenait des experts en éducation et des concepteurs de jeux, travaillant ensemble pour créer un jeu éducatif engageant.
- Objectif : Offrir une expérience ludique permettant aux lycéens de réviser et d’apprendre des dates historiques importantes en vue de leurs examens d’entrée au lycée.
Gameplay
- Type de jeu : Jeu éducatif.
- Mécanique : Le joueur doit mémoriser et répondre correctement à des questions sur des dates historiques spécifiques.
- Niveaux : Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles, ajustés en fonction des compétences de l’étudiant.
- Feedback immédiat : Le jeu offre des corrections et des explications détaillées après chaque réponse.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy
- Graphismes : Graphismes simples adaptés à l’affichage monochrome de la Game Boy, se concentrant sur la lisibilité de l’information et l’interface utilisateur.
- Son : Une bande sonore minimaliste, comprenant des effets sonores pour les interactions et les réponses correctes/incorrectes.
Bande Sonore
- Composition : La musique est simple et répétitive, adaptée à une concentration prolongée lors de l’apprentissage.
- Effets sonores : Simples bips et tons pour indiquer les réponses correctes ou incorrectes, contribuant à l’expérience d’apprentissage.
Points Positifs
- Approche éducative : Prend en compte les besoins des étudiants et incorpore des techniques de mémorisation reconnues.
- Accessibilité : Facile à prendre en main pour les apprenants grâce à son interface simple.
- Utilité : Fonctionne comme une ressource éducative mobile que les élèves peuvent utiliser à tout moment.
Points Négatifs
- Graphismes limités : En raison des capacités techniques de la Game Boy, les graphismes sont très basiques, ce qui pourrait freiner certains utilisateurs modernes.
- Répétitivité : Le gameplay peut devenir répétitif sur de longues sessions de jeu.
Informations Supplémentaires
- Réception : Bien accueilli par les écoles japonaises comme un outil éducatif utile.
- Impact : Montré à encourager l’apprentissage et mémorisation des dates historiques chez les utilisateurs.