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Gōkaku Boy Series: Kōkō Nyūshi Derujun – Rekishi Nendai Anki Point 240

Général

  • Titre : Gōkaku Boy Series: Kōkō Nyūshi Derujun – Rekishi Nendai Anki Point 240
  • Studio : Intec
  • Plateforme : Game Boy
  • Genre : Éducatif
  • Date de sortie : 1995

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Gōkaku Boy Series: Kōkō Nyūshi Derujun – Rekishi Nendai Anki Point 240

Développement et Conception

  • Développeur : Le jeu a été développé par un studio japonais spécialisé dans les jeux éducatifs pour jeunes étudiants.
  • Concepteur : L’équipe de développement comprenait des experts en éducation et des concepteurs de jeux, travaillant ensemble pour créer un jeu éducatif engageant.
  • Objectif : Offrir une expérience ludique permettant aux lycéens de réviser et d’apprendre des dates historiques importantes en vue de leurs examens d’entrée au lycée.

Gameplay

  • Type de jeu : Jeu éducatif.
  • Mécanique : Le joueur doit mémoriser et répondre correctement à des questions sur des dates historiques spécifiques.
  • Niveaux : Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles, ajustés en fonction des compétences de l’étudiant.
  • Feedback immédiat : Le jeu offre des corrections et des explications détaillées après chaque réponse.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Game Boy
  • Graphismes : Graphismes simples adaptés à l’affichage monochrome de la Game Boy, se concentrant sur la lisibilité de l’information et l’interface utilisateur.
  • Son : Une bande sonore minimaliste, comprenant des effets sonores pour les interactions et les réponses correctes/incorrectes.

Bande Sonore

  • Composition : La musique est simple et répétitive, adaptée à une concentration prolongée lors de l’apprentissage.
  • Effets sonores : Simples bips et tons pour indiquer les réponses correctes ou incorrectes, contribuant à l’expérience d’apprentissage.

Points Positifs

  • Approche éducative : Prend en compte les besoins des étudiants et incorpore des techniques de mémorisation reconnues.
  • Accessibilité : Facile à prendre en main pour les apprenants grâce à son interface simple.
  • Utilité : Fonctionne comme une ressource éducative mobile que les élèves peuvent utiliser à tout moment.

Points Négatifs

  • Graphismes limités : En raison des capacités techniques de la Game Boy, les graphismes sont très basiques, ce qui pourrait freiner certains utilisateurs modernes.
  • Répétitivité : Le gameplay peut devenir répétitif sur de longues sessions de jeu.

Informations Supplémentaires

  • Réception : Bien accueilli par les écoles japonaises comme un outil éducatif utile.
  • Impact : Montré à encourager l’apprentissage et mémorisation des dates historiques chez les utilisateurs.

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