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Général
- Titre : Gōkaku Boy Series: Kōkō Nyūshi Derujun – Chūgaku Eitango 1700
- Studio : Affecter
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Éducatif
- Date de sortie : 1998
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Gōkaku Boy Series: Kōkō Nyūshi Derujun – Chūgaku Eitango 1700
Développement
- Éditeur : Imagineer Co., Ltd.
- Développeur : Imagineer Co., Ltd.
- Date de sortie : Spécifiquement pour cette prestation, les détails exacts de la date de sortie ne sont pas disponibles, mais le jeu est sorti dans les années 90.
- Plateforme : Game Boy
Conception
- Concept : Le jeu s’inscrit dans une série éducative visant à aider les étudiants japonais à apprendre et réviser l’anglais en vue des examens d’entrée au lycée.
- Public cible : Principalement les élèves du collège au Japon cherchant à améliorer leur niveau d’anglais.
- Design visuel : Les graphismes sont typiques des capacités limitées de la Game Boy, utilisant des sprites simples et un écran monochrome.
Gameplay
- Mécaniques de jeu :
- Les joueurs doivent mémoriser et réviser 1700 mots d’anglais utilisés couramment dans les tests d’entrée au lycée.
- Le jeu propose différentes façons de tester les connaissances du joueur, comme des quiz et des exercices de vocabulaire.
- Progression : Les joueurs avancent en réussissant des tests, débloquant ainsi des niveaux suivants avec des mots de vocabulaire plus avancés.
Caractéristiques techniques
- Plateforme : Développé spécifiquement pour la Game Boy, il utilise les capacités limitées de la console en termes de graphismes et de son.
- Graphismes : Monochromes et simples, adaptés aux capacités de l’époque.
- Performance : Fluide sur la console de l’époque, avec des temps de chargement inexistants.
Bande sonore
- Effets sonores : Les effets sonores sont basiques, typiques des autres jeux éducatifs sur Game Boy, servant surtout à alerter le joueur des erreurs ou succès.
- Musique : La musique est minimaliste, servant de fond sonore apaisant pour aider à la concentration.
Points positifs
- Aspect éducatif : Le jeu propose une manière engageante d’apprendre l’anglais, utilisant les capacités limitées de la Game Boy pour rendre l’apprentissage ludique.
- Accessibilité : Facilement accessible aux jeunes étudiants grâce à ses mécaniques de jeu simples et à sa progression intuitive.
Points négatifs
- Répartition linguistique : Étant donné que le jeu est uniquement en japonais, il peut être difficile d’accès pour ceux qui ne maîtrisent pas la langue.
- Limitation technique : Les graphismes et le son sont rudimentaires, ce qui pourrait ne pas satisfaire les joueurs habitués à des expériences plus modernes.
Informations complémentaires
- Le jeu fait partie d’une série éducative plus large, visant à proposer des titres similaires dans d’autres matières scolaires.
- Cette série a joué un rôle important dans la popularisation des jeux éducatifs au Japon pendant les années 90.