
Général
- Titre : Doraemon no Study Boy 6: Gakushū Kanji Master 1006
- Studio : Epoch Co.
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Éducatif
- Date de sortie : 1999
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EBayDoraemon no Study Boy 6: Gakushū Kanji Master 1006
Développement et Conception
- Développeur : Epoch
- Éditeur : Epoch
- Plateforme : Game Boy
- Date de Sortie : 17 décembre 1999
- Contexte de Développement :
- Le jeu s’inscrit dans la série éducative “Doraemon no Study Boy”, visant à combiner divertissement et apprentissage.
- Cet opus se concentre sur l’apprentissage des kanjis, crucial pour les jeunes écoliers japonais.
Gameplay
- Objectif : Aider les joueurs à maîtriser 1006 kanjis essentiels, correspondant aux niveaux scolaires japonais.
- Mécaniques de Jeu :
- Le joueur doit compléter divers exercices et mini-jeux basés sur les kanjis.
- Différents niveaux de difficulté sont disponibles, adaptés à l’âge et aux compétences de l’utilisateur.
- Intégration de personnages du monde de Doraemon pour rendre l’apprentissage plus engageant.
- Progression :
- Les joueurs avancent à travers des chapitres éducatifs, gagnant des récompenses pour correctitude et efficacité.
- Le jeu suit un parcours pédagogique structuré, permettant de suivre les progrès de l’utilisateur.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes :
- Graphismes 2D simples mais colorés, adaptés au jeune public cible.
- Des illustrations claires et lisibles pour représenter les kanjis.
- Audio :
- Musique de fond composée pour être douce et non distrayante.
- Effets sonores interactifs ajoutant une dimension amusante aux exercices éducatifs.
Bande Sonore
- Compositeur : Non spécifié, musique produite en interne par Epoch.
- Style :
- La musique utilise des rythmes calmes et répétitifs pour créer une atmosphère propice à la concentration.
Points Positifs
- Éducatif : Réussit à rendre l’apprentissage du japonais amusant et engageant.
- Personnages Attachants : L’utilisation de personnages célèbres de Doraemon attire les fans de la série.
- Variété des Exercices : Offre une gamme variée d’activités éducatives pour éviter la monotonie.
Points Négatifs
- Graphismes Simples : Les graphismes peuvent sembler datés pour les joueurs habitués à des visuels plus modernes.
- Complexité Limité : Le jeu pourrait manquer de défis pour les utilisateurs plus avancés.
- Disponibilité :
- Le titre est disponible uniquement en japonais, limitant la portée internationale.
Conclusion
Doraemon no Study Boy 6: Gakushū Kanji Master 1006 est une fusion réussie de divertissement et d’éducation, utilisant les personnages bien-aimés de Doraemon pour encourager l’apprentissage des kanjis de manière interactive. Bien qu’il présente quelques limitations graphiques et linguistiques, le jeu reste un outil précieux pour le public cible japonais.