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Général
- Titre : Caesars Palace
- Studio : Realtime Associates
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Casino.
- Date de sortie : 1992
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Développement et Conception
Histoire du Développement
- Développeur : Les développeurs de Caesars Palace sur Game Boy sont connus pour leur expertise dans la création de jeux de simulation et de casino.
- Éditeur : Virgin Interactive, une entreprise réputée pour ses productions dans le domaine des jeux vidéo.
- Sortie : Le jeu est sorti en 1992, durant l’âge d’or des consoles portables.
Conception du Jeu
- Objectif : Reproduire l’atmosphère et l’expérience d’un casino réel dans un format portable.
- Interface : User-friendly, permettant une navigation fluide entre les différents jeux.
Gameplay
Expérience Utilisateur
- Variété de Jeux : Inclut plusieurs jeux de casino populaires tels que les machines à sous, le blackjack, le poker, la roulette.
- Simulation Réaliste : Les mécaniques de jeu imitent celles des véritables jeux de casino, offrant une expérience immersive.
- Guide du Débutant : Présence d’un tutoriel pour aider les nouveaux joueurs à comprendre les bases des jeux de casino présents.
Caractéristiques Techniques
Graphismes et Performances
- Graphismes : Simples mais efficaces, typiques des jeux Game Boy de l’époque.
- Fluidité : Bien optimisé pour la console, avec des temps de chargement rapides entre les jeux.
Compatibilité
- Console : Compatible avec la Game Boy originale ainsi que les modèles suivants.
Bande Sonore
Musique et Effets Sonores
- Musique : Une bande sonore inspirée des ambiances de casino, conçue pour mettre le joueur dans l’ambiance.
- Effets Sonores : Authentiques et bien intégrés, ajoutant à l’immersion du joueur.
Points Positifs et Négatifs
Points Positifs
- Variété : Une large sélection de jeux de casino, offrant une bonne rejouabilité.
- Immersion : Atmosphère fidèle à un véritable casino, avec des graphismes et des sons captivants.
- Facilité d’utilisation : Interface conviviale et accès rapide aux jeux.
Points Négatifs
- Limitation Technologique : Graphismes et sons limités par les capacités de la Game Boy.
- Répétitivité : Bien que varié, le gameplay peut devenir répétitif pour certains joueurs.
Informations Additionnelles
Anecdotes
- Contexte Culturel : Le jeu a été inspiré par la popularité croissante des casinos dans la culture populaire pendant les années 90.