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Général
- Titre : Battle of Olympus, The
- Studio : Infinity Co., Ltd.
- Plateforme : Game Boy
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 1993
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Battle of Olympus sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : Infinity
- Éditeur : Imagineer pour la version Game Boy
- Date de sortie : 1993
- La version Game Boy est un portage du jeu original sorti sur NES.
- Le jeu s’inspire fortement de la mythologie grecque, intégrant diverses légendes et dieux.
- Le jeu mélange mécaniques de plateforme et éléments de jeu de rôle.
Gameplay
- Genre : Action-aventure
- Le joueur incarne Orphée qui doit sauver sa bien-aimée Eurydice.
- Le gameplay est non-linéaire, permettant aux joueurs d’explorer différentes régions de la Grèce antique.
- Les joueurs peuvent interagir avec les dieux grecs pour gagner de nouvelles compétences ou objets.
- À la manière d’un RPG, il est possible d’obtenir des upgrades d’armes et de santé.
Régions et Environnements
- Les joueurs traversent diverses régions mythologiques comme l’Attique, le Péloponnèse, et les Enfers.
- Chaque région propose une variété de défis, ennemis, et puzzles.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy
- Graphismes : Monochrome, optimisés pour le matériel limité de la Game Boy.
- Le portage sur Game Boy a réduit certains détails graphiques et sonores comparés à la version NES.
Bande Sonore
- Le jeu propose une bande sonore inspirée par la mythologie grecque, reprenant des thèmes épiques.
- Alistair Hirst a contribué à l’adaptation sonore pour la version Game Boy.
- Le design sonore est limité par les capacités sonores du hardware monochrome de la Game Boy.
Points Positifs
- Intégration réussie de la mythologie grecque dans le gameplay et les mécaniques du jeu.
- Expérience de jeu engageante avec une bonne difficulté.
- Enchaînement intéressant des quêtes secondaires et de la trame principale.
Points Négatifs
- Les graphismes et le son sont inférieurs à ceux de la version NES.
- La difficulté peut parfois être frustrante, nécessitant de refaire certaines sections plusieurs fois.
- Les contrôles peuvent sembler un peu rigides, ce qui peut gâcher l’expérience du joueur.