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America Ōdan Ultra-Quiz Part 3

Général

  • Titre : America Ōdan Ultra-Quiz Part 3
  • Studio : Tom Create
  • Plateforme : Game Boy
  • Genre : Quiz
  • Date de sortie : 1992

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America Ōdan Ultra-Quiz Part 3: Détails du Jeu

Développement et Conception

  • Développeur : TOSE
  • Éditeur : Tomy
  • Sortie : Exclusivement au Japon
  • Conception : S’appuie sur le concept d’un quiz télévisé pour transposer l’expérience sur une console portable.
  • Innovations : Intégration de questions sur le thème de l’Amérique pour intéresser le public japonais à l’époque.

Gameplay

  • Catégorie : Jeu de quiz
  • Interface : Questions à choix multiple
  • Progrès : Le joueur avance en répondant correctement à une série de questions.
  • Mécanique : Récompense sous forme de points pour chaque réponse correcte.
  • Durée de jeu : Variable selon les compétences et connaissances du joueur.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Game Boy
  • Graphismes : Basé sur des visuels 8 bits.
  • Système audio : Sonorités simples adaptées au hardware de la Game Boy.
  • Format : Cartouche de jeu compatible avec toutes les Game Boy de première génération.

Bande Sonore

  • Compositeur : Inconnu, comme souvent pour les jeux de cette époque.
  • Style musical : Mélodies légères et répétitives pour accompagner le quiz.
  • Conception audio : Fait bon usage des capacités limitées de la Game Boy pour créer une ambiance engageante.

Points Positifs

  • Originalité : Concept unique pour un jeu portable à l’époque.
  • Éducatif : Offre une opportunité d’apprentissage ludique du sujet américain.
  • Accessibilité : Facile à prendre en main avec une courbe d’apprentissage douce.

Points Négatifs

  • Limitation Technique : Graphismes et audio très basiques.
  • Réjouabilité : Faible, une fois tous les quiz complétés.
  • Disponibilité : Jeu exclusivement en japonais et non disponible en vente en dehors du Japon.

Informations Supplémentaires Intéressantes

  • Cible : Principalement les amateurs de jeux de quiz et du contexte culturel japonais.
  • Impact : Moins connu en dehors du Japon, il reste un exemple de la flexibilité de la Game Boy pour accueillir différents genres de jeux.

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