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Général
- Titre : Power Quest
- Studio : Japan System Supply
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : RPG
- Date de sortie : 1998
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Power Quest sur Game Boy Color
Développement
- Équipe de développement : Power Quest a été développé par Japan System Supply.
- Publication : Le jeu a été publié par Sunsoft en 1998 au Japon et en 1999 en Amérique du Nord.
- Concept : Le jeu a été conçu comme un mélange de combat et de RPG avec une forte composante d’amélioration et de personnalisation des personnages.
Conception
- Graphismes : Le jeu utilise des graphismes colorés et détaillés pour la Game Boy Color, exploitant pleinement la palette de couleurs de la console.
- Personnages : Les personnages sont des robots miniatures que le joueur peut personnaliser et améliorer avec de nouvelles pièces et armements.
- Styles de combat : Chaque robot a un style de combat unique que le joueur peut exploiter en fonction des pièces et armes choisies.
Gameplay
- Genre : Power Quest est un jeu de combat avec des éléments de RPG.
- Modes de jeu : Le jeu propose à la fois un mode histoire et un mode multijoueur.
- Système de combat : Le joueur participe à des duels en utilisant des robots personnalisés dans différentes arènes.
- Progression : En gagnant des combats, le joueur gagne de l’argent qui peut être utilisé pour acheter de nouvelles pièces et améliorer son robot.
- Personnalisation : L’un des principaux attraits du jeu est la possibilité de personnaliser chaque robot avec différentes pièces et armes.
Caractéristiques techniques
- Plateforme : Le jeu est sorti exclusivement sur Game Boy Color.
- Taille de la cartouche : Power Quest utilise une cartouche de 8 Mbits.
- Sauvegarde : Le jeu utilise un système de sauvegarde sur batterie pour préserver la progression du joueur.
Bande sonore
- Compositeur : Le jeu dispose d’une bande sonore dynamique composée par Akari Kano.
- Ambiance musicale : Les musiques varient selon les stages et sont conçues pour renforcer l’immersion dans les combats.
Points positifs
- Personnalisation : La possibilité de personnaliser et d’améliorer les robots est un point fort du jeu, offrant une profondeur stratégique.
- Rejouabilité : Divers styles de combat et les nombreuses options de personnalisation augmentent la rejouabilité.
- Bande sonore : La musique est bien reçue, ajoutant à l’expérience de jeu globale.
Points négatifs
- Complexité pour certains joueurs : La gestion des nombreuses options de personnalisation peut être un défi pour les nouveaux joueurs.
- Graphismes : Bien que colorés, les graphismes peuvent paraître basiques par rapport à d’autres jeux de la même période.