Power Quest

Général

  • Titre : Power Quest
  • Studio : Japan System Supply
  • Plateforme : Game Boy Color
  • Genre : RPG
  • Date de sortie : 1998

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Power Quest sur Game Boy Color

Développement

  • Équipe de développement : Power Quest a été développé par Japan System Supply.
  • Publication : Le jeu a été publié par Sunsoft en 1998 au Japon et en 1999 en Amérique du Nord.
  • Concept : Le jeu a été conçu comme un mélange de combat et de RPG avec une forte composante d’amélioration et de personnalisation des personnages.

Conception

  • Graphismes : Le jeu utilise des graphismes colorés et détaillés pour la Game Boy Color, exploitant pleinement la palette de couleurs de la console.
  • Personnages : Les personnages sont des robots miniatures que le joueur peut personnaliser et améliorer avec de nouvelles pièces et armements.
  • Styles de combat : Chaque robot a un style de combat unique que le joueur peut exploiter en fonction des pièces et armes choisies.

Gameplay

  • Genre : Power Quest est un jeu de combat avec des éléments de RPG.
  • Modes de jeu : Le jeu propose à la fois un mode histoire et un mode multijoueur.
  • Système de combat : Le joueur participe à des duels en utilisant des robots personnalisés dans différentes arènes.
  • Progression : En gagnant des combats, le joueur gagne de l’argent qui peut être utilisé pour acheter de nouvelles pièces et améliorer son robot.
  • Personnalisation : L’un des principaux attraits du jeu est la possibilité de personnaliser chaque robot avec différentes pièces et armes.

Caractéristiques techniques

  • Plateforme : Le jeu est sorti exclusivement sur Game Boy Color.
  • Taille de la cartouche : Power Quest utilise une cartouche de 8 Mbits.
  • Sauvegarde : Le jeu utilise un système de sauvegarde sur batterie pour préserver la progression du joueur.

Bande sonore

  • Compositeur : Le jeu dispose d’une bande sonore dynamique composée par Akari Kano.
  • Ambiance musicale : Les musiques varient selon les stages et sont conçues pour renforcer l’immersion dans les combats.

Points positifs

  • Personnalisation : La possibilité de personnaliser et d’améliorer les robots est un point fort du jeu, offrant une profondeur stratégique.
  • Rejouabilité : Divers styles de combat et les nombreuses options de personnalisation augmentent la rejouabilité.
  • Bande sonore : La musique est bien reçue, ajoutant à l’expérience de jeu globale.

Points négatifs

  • Complexité pour certains joueurs : La gestion des nombreuses options de personnalisation peut être un défi pour les nouveaux joueurs.
  • Graphismes : Bien que colorés, les graphismes peuvent paraître basiques par rapport à d’autres jeux de la même période.

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