Aller au contenu
Général
- Titre : Legend of Zelda, The: Oracle of Seasons
- Studio : Capcom
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 2001
Trouvez votre version ici:
EBay
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons – Un Voyage à Travers les Saisons
Développement
- Développeur : Capcom et Nintendo.
- Philosophie de développement : Initialement prévu comme une trilogie appelée les “Trilogie des Oracles”, le jeu a été réduit à deux titres en raison des défis techniques rencontrés lors de la liaison des trois jeux ensemble.
- Date de sortie : 27 février 2001 au Japon, 14 mai 2001 en Amérique du Nord, et 5 octobre 2001 en Europe.
- Production : Produit par Shigeru Miyamoto, Yoshiki Okamoto et Hidemaro Fujibayashi en tant que réalisateur chez Capcom.
Conception
- Thématique : Le jeu explore le passage des saisons, permettant aux joueurs de manipuler la saison pour résoudre des énigmes et progresser.
- Style visuel : Semblable à The Legend of Zelda: Link’s Awakening, mettant en vedette des graphiques stylisés pour le Game Boy Color.
- Interconnectivité : Oracle of Ages et Oracle of Seasons peuvent être joués séparément ou en tandem, permettant une expérience étendue avec des éléments entrelacés.
Gameplay
- Mécanique principale : L’utilisation du Bâton des Saisons pour changer entre l’hiver, le printemps, l’été et l’automne, chaque saison modifiant l’environnement et créant de nouvelles opportunités.
- Structure du jeu : Le jeu est composé de huit donjons principaux que le joueur doit compléter pour avancer.
- Système de mots de passe : Permet de transférer des secrets entre Oracle of Seasons et Oracle of Ages pour débloquer du contenu supplémentaire.
Caractéristiques Techniques
- Console : Game Boy Color.
- Audio : Utilise le chipset sonore de la Game Boy Color, avec une bande sonore composée par Minako Adachi et Kiyohiro Sada.
- Graphismes : Des sprites 2D colorés avec une grande attention aux détails et des animations fluides.
Bande Sonore
- Compositeurs : Minako Adachi et Kiyohiro Sada.
- Thèmes musicaux : Atmosphérique et varié, chaque saison est accompagnée de sa propre signature musicale, renforçant l’immersion.
Points Positifs
- Innovation : La mécanique de changement de saison est un ajout notable qui renouvelle le genre et offre une profondeur supplémentaire aux puzzles.
- Connectivité : L’interaction entre Oracle of Seasons et Oracle of Ages offre une longue durée de vie au jeu.
- Expérience visuelle : Des graphismes colorés et attrayants qui exploitent pleinement les capacités du Game Boy Color.
Points Négatifs
- Complexité : Certains joueurs peuvent trouver la longueur et les interconnexions avec Oracle of Ages un peu compliquées.
- Limites technologiques : Bien que charmant, les graphismes et le son sont limités par la technologie Game Boy Color.
Faits Intéressants
- Ambition initiale : Le projet initial était de faire trois jeux interconnectés au lieu de deux.
- Références en jeu : De nombreux éléments font référence à d’autres titres de Zelda, créant un univers cohérent et relié.
- Réception : Le jeu a été acclamé pour ses innovations et son gameplay captivant, consolidant sa place dans la légende de Zelda.