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Général
- Titre : Hugo : Le Miroir maléfique
- Studio : ITE Media
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : Plates-formes
- Date de sortie : 2002
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Hugo : Le Miroir Maléfique sur Game Boy Color
Développement et Conception
- Développeur : ITE Media
- Date de sortie : 2000
- Contexte : Hugo : Le Miroir Maléfique est issu de la célèbre franchise Hugo, un personnage bien connu à l’époque pour ses jeux interactifs à la télévision. Ce jeu a été conçu pour capitaliser sur sa popularité croissante.
- Équipe créative : Le développement a été guidé par l’intérêt de transposer l’expérience interactive télévisée de Hugo à une plateforme de jeu portable.
Gameplay
- Type de jeu : Aventure/Plateforme
- Missions : Le joueur incarne Hugo et doit naviguer à travers divers niveaux pour détruire le miroir maléfique et sauver sa famille, capturée par la sorcière Scylla.
- Mécanismes : Le jeu propose des plateformes classiques où Hugo doit sauter, éviter des obstacles et résoudre des énigmes pour avancer.
- Niveaux : Chacun des niveaux est conçu avec des environnements distincts qui offrent une variété de défis.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Exclusivité Game Boy Color
- Graphismes : Graphismes en 2D adaptés à la gamme de couleurs de la Game Boy Color, avec un style visuel cartoon fidèle à l’esthétique d’Hugo.
- Performances : Développé spécifiquement pour tirer parti des capacités limitées de la Game Boy Color tout en fournissant une expérience fluide.
Bande Sonore
- Compositeur : Non spécifié, mais la bande sonore de Hugo : Le Miroir Maléfique comprend des mélodies simples et répétitives typiques des jeux de l’époque.
- Effets Sonores : Effets sonores basiques mais efficaces pour accompagner l’expérience de jeu.
Points Positifs
- Expérience de jeu fidèle à la franchise Hugo, appréciée par ses fans.
- Gameplay simple et accessible, ce qui le rend attrayant pour un jeune public.
- Graphismes colorés et agréables pour la plateforme Game Boy Color.
Points Négatifs
- Manque de profondeur et de complexité pour les joueurs plus expérimentés.
- Répétitivité des tâches et des niveaux, entraînant une certaine monotonie.
- Bande sonore limitée qui pourrait ne pas convenir à tous les joueurs.
- Succès limité en dehors des régions où Hugo était déjà populaire à la télévision.
Informations Supplémentaires
- Malgré ses limitations, le jeu a réussi à capturer l’essence de ce qui a rendu Hugo populaire, fournissant une expérience nostalgique pour de nombreux fans.
- Il s’inscrit dans une série de titres Hugo développés par ITE Media au début des années 2000.