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Général
- Titre : Extreme Ghostbusters
- Studio : Light and Shadow Production
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : Action
- Date de sortie : 2001
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Extreme Ghostbusters sur Game Boy Color
Développement et Conception
- Développeur : Light & Shadow Production
- Éditeur : LSP (Light & Shadow Production)
- Le jeu est basé sur la série animée “Extreme Ghostbusters”, une continuation de la franchise populaire “Ghostbusters”.
- Il a été conçu pour capturer l’esprit aventureux et surnaturel de la série télévisée.
- Sorti en 2001, période durant laquelle la Game Boy Color était une plateforme très populaire.
Gameplay
- C’est un jeu d’action-aventure en 2D.
- Le joueur incarne un membre de l’équipe des Extreme Ghostbusters.
- L’objectif est de capturer des fantômes à travers différents niveaux inspirés de la série.
- Le gameplay repose sur l’utilisation de gadgets et d’armes, notamment le célèbre “Proton Pack”.
- Il y a plusieurs types de fantômes, chacun nécessitant une stratégie différente pour être capturé.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy Color
- Graphismes : Graphismes colorés et détaillés, adaptés aux capacités de la Game Boy Color.
- Son : Effets sonores et musique rétro qui immersent le joueur dans l’univers fantomatique.
- Utilisation efficace des ressources limitées de la console pour créer une expérience immersive.
Bande Sonore
- Musique qui s’inspire de la bande sonore iconique de la série télévisée.
- Des morceaux énergiques qui accompagnent l’action et les phases plus tendues.
- L’utilisation de la puce sonore de la Game Boy Color pour créer des effets sonores engageants et atmosphériques.
Points Positifs
- Fidélité à la série animée, ce qui plaira aux fans de “Extreme Ghostbusters”.
- Gameplay dynamique et diversifié avec de nombreux types de fantômes à capturer.
- Les graphismes sont clairs et colorés, capturant bien l’essence de la franchise.
Points Négatifs
- La durée de vie du jeu peut être courte pour les joueurs expérimentés.
- Certains joueurs peuvent trouver la difficulté inégale.
- Limitations inhérentes aux capacités techniques de la Game Boy Color.