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Général
- Titre : E.T. the Extra-Terrestrial: Digital Companion
- Studio : Imagineering Inc.
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : Éducatif
- Date de sortie : 2001
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Développement d’E.T. the Extra-Terrestrial: Digital Companion
- Éditeur : NewKidCo
- Développeur : Digital Eclipse
- Date de sortie : 2001
- Plate-forme : Game Boy Color
Conception et Objectif
- Concept : Ce titre n’est pas un jeu traditionnel, mais plutôt un utilitaire électronique destiné aux enfants pour apprendre et interagir.
- Public cible : Les jeunes enfants et les fans du film culte “E.T. l’extra-terrestre”.
Gameplay
Fonctionnalités
- Personnage principal : E.T., le célèbre extraterrestre du film de 1982.
- Mécaniques de jeu : Le jeu offre des fonctionnalités éducatives, des mini-jeux et des outils interactifs.
- Activités : Le joueur peut interagir avec l’agenda, le bloc-notes et utiliser des applications conçues pour l’apprentissage de l’écriture et de la lecture.
- Interactivité : Les enfants peuvent enregistrer leurs scores et réaliser diverses activités éducatives.
Expérience Utilisateur
- Interface : Conçue pour être intuitive et adaptée à un jeune public.
- Connectivité : Utilise des fonctionnalités de la Game Boy Color pour une expérience unique avec E.T.
Caractéristiques Techniques
- Format : Cartouche Game Boy Color
- Graphismes : Couleurs vives et design enfantin pour capturer l’essence du personnage d’E.T.
- Son : Effets sonores et musiques simples, adaptées pour ne pas distraire du contenu éducatif.
Bande Sonore
- Composition musicale : Inspirée par le film avec des sons simplifiés pour la plateforme.
- Fonction sonore : Inclut des effets sonores classiques qui reflètent l’ambiance du film.
Points Positifs
- Approche éducative : Intègre l’apprentissage de manière ludique.
- Personnalité attachante : E.T. est un personnage emblématique facilement reconnaissable.
- Accessibilité : Conçu pour être facilement accessible aux jeunes enfants par sa simplicité.
Points Négatifs
- Limitation du contenu : Moins de contenu ludique, car orienté sur l’éducatif.
- Intérêt limité : Peut ne pas captiver un public plus âgé ou ceux recherchant un jeu d’action.
- Potentiel de rejouabilité : Limité une fois les activités et applications explorées.
Informations Diverses
- Impact culturel : Basé sur un film emblématique, intéressant pour les fans des années 80.
- Positionnement : Un produit unique parmi les titres Game Boy Color, se distinguant par son objectif éducatif.