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Dragon Quest I & II

Général

  • Titre : Dragon Quest I & II
  • Studio : Tose
  • Plateforme : Game Boy Color
  • Genre : RPG
  • Date de sortie : 1999

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Dragon Quest III sur Game Boy Color

Développement et Conception

  • Développeur : Tose
  • Éditeur : Enix
  • Date de sortie : 2001
  • Genre : RPG (jeu de rôle)

Contexte de Développement

Dragon Quest III est un remake du jeu original sorti en 1988 sur Famicom. La version Game Boy Color, lancée en 2001, est basée sur le remake Super Famicom de 1996, avec des améliorations supplémentaires. Elle a été développée par Tose et publiée par Enix. Cette version a été localisée en anglais sous le nom de Dragon Warrior III pour le marché nord-américain. Elle est notable pour être l’un des jeux les plus volumineux de la Game Boy Color, avec une cartouche de 32 Mb et 256 Ko de SRAM.:contentReference[oaicite:10]{index=10}

Gameplay

Le joueur incarne un héros ou une héroïne, enfant du légendaire Ortega, chargé(e) de vaincre le démon Baramos. Le jeu propose une aventure en monde ouvert, avec des combats au tour par tour et un système de classes permettant de personnaliser son équipe. Le joueur peut recruter jusqu’à trois compagnons dans une taverne, chacun ayant une classe spécifique influençant ses compétences et sa progression.:contentReference[oaicite:17]{index=17}

Mécaniques de Jeu

  • Système de classes : Le héros a une classe fixe, tandis que les autres personnages peuvent choisir parmi plusieurs classes telles que Guerrier, Mage, Prêtre, Marchand, Bouffon, Sage et Voleur. Les personnages peuvent changer de classe au Temple de Dhama après avoir atteint le niveau 20, conservant leurs sorts mais redémarrant au niveau 1 avec des statistiques réduites.
  • Personnalités : Chaque personnage a une personnalité influençant la croissance de ses statistiques. La personnalité du héros est déterminée par un questionnaire au début du jeu, tandis que celles des autres membres dépendent de leurs statistiques initiales.
  • Cycle jour/nuit : Le jeu intègre un cycle jour/nuit affectant la disponibilité de certains événements, personnages et lieux.
  • Mini-jeux : Le jeu propose des mini-jeux tels que le Pachisi (jeu de plateau) et une arène de combat de monstres où le joueur peut parier sur les résultats.
  • Collecte : Les joueurs peuvent collecter des Mini Médailles pour obtenir des objets rares, ainsi que des Médailles de Monstres, échangeables via le câble Link.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Sprites colorés et détaillés, avec des animations de combat et des environnements variés.
  • Son : Musiques composées par Koichi Sugiyama, adaptées pour la Game Boy Color. Certains critiques ont noté que la qualité sonore était inférieure aux versions précédentes.
  • Stockage : Cartouche de 32 Mb avec 256 Ko de SRAM pour les sauvegardes.
  • Compatibilité : Compatible avec le câble Link pour l’échange de Médailles de Monstres.

Bande Sonore

La bande sonore, composée par Koichi Sugiyama, reprend les thèmes emblématiques de la série. Cependant, certains critiques ont estimé que la qualité sonore sur Game Boy C

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