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DokiDoki Sasete!!

Général

  • Titre : DokiDoki Sasete!!
  • Studio : Lunar
  • Plateforme : Game Boy Color
  • Genre : Visual novel
  • Date de sortie : 1993

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Informations sur le jeu DokiDoki Sasete!! pour Game Boy Color

Développement

  • Éditeur : Le jeu a été édité par Harmony.
  • Développeur : Développé par une équipe interne chez Harmony.
  • Date de sortie : DokiDoki Sasete!! a été publié en janvier 2000, principalement destiné au marché japonais.

Conception

  • Concept : DokiDoki Sasete!! est conçu pour être un jeu de simulation romantique, ciblant principalement un public adolescent et jeune adulte.
  • Illustration : Les visuels et le style artistique se caractérisent par une esthétique anime colorée et attrayante.
  • Interface utilisateur : L’interface est conçue pour être intuitive, avec un accent mis sur la facilité de navigation à travers les nombreuses options de dialogue et interaction.

Gameplay

  • Genre : Simulation de rencontre avec des éléments visuels de roman.
  • Mécaniques de jeu : Le joueur interagit avec divers personnages par le biais de choix de dialogue influençant leurs relations et le déroulement de l’histoire.
  • Objectifs du joueur : L’objectif principal est d’établir une relation romantique satisfaisante avec l’un des personnages disponibles en prenant des décisions stratégiques.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Game Boy Color.
  • Graphismes : Les graphismes profitent des capacités colorimétriques améliorées de la Game Boy Color pour offrir des environnements et des personnages riches en couleurs.
  • Sauvegarde : Le jeu utilise un système de mot de passe pour permettre aux joueurs de reprendre leur partie où ils l’ont laissée.

Bande Sonore

  • Composition musicale : La musique du jeu est composée par une équipe interne de Harmony, offrant des mélodies simples mais engageantes qui accompagnent les émotions et les événements du jeu.
  • Effets sonores : Les effets sonores sont adaptés au style graphique et ton général du jeu, contribuant à l’immersion des joueurs dans l’expérience de simulation romantique.

Points Positifs

  • Expérience immersive : L’histoire bien écrite et les multiples voies de dialogue permettent une immersion significative et une forte rejouabilité.
  • Graphismes colorés : Les visuels exploitent pleinement la palette de couleurs de la Game Boy Color, rendant le jeu esthétiquement plaisant.
  • Musique engageante : La bande sonore renforce l’ambiance du jeu avec succès.

Points Négatifs

  • Accessibilité limitée : Le jeu n’a jamais été officiellement traduit en anglais, limitant sa portée aux joueurs japonais ou à ceux capables de lire le japonais.
  • Absence de sauvegarde directe : La dépendance à un système de mot de passe peut être frustrante pour les joueurs modernes habitués aux systèmes de sauvegarde automatique.

Informations Supplémentaires

  • Réception : À sa sortie, le jeu a reçu des critiques mitigées, certains appréciant son récit engageant tandis que d’autres ont critiqué son manque d’innovation par rapport à d’autres titres de simulation de rencontre.
  • L’héritage : DokiDoki Sasete!! reste une curiosité culturelle, évoquant une époque de jeux vidéo où les simulations de ce genre commençaient à trouver un public plus large.

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