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Général
- Titre : Commander Keen
- Studio : id Software
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : Plateforme
- Date de sortie : 2001
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Commander Keen sur Game Boy Color
Développement et Conception
- Développeur : David A. Palmer Productions
- Éditeur : Activision
- Initialement sorti en 1991 sur PC par id Software, la version Game Boy Color est une adaptation revampée.
- Les graphismes et les éléments sonores ont été redessinés pour s’adapter aux capacités de la Game Boy Color.
Gameplay
- Jeu de plateforme où vous incarnez le personnage de Billy Blaze alias Commander Keen.
- L’objectif est de traverser différents niveaux, collecter des objets et vaincre des ennemis pour sauver la galaxie.
- Les capacités de saut et de tir sont essentielles pour progresser dans le jeu.
- Inclut des puzzles légers qui nécessitent de la réflexion stratégique.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy Color
- Mode : Un joueur
- Optimisé pour le matériel de la Game Boy Color, intégrant des graphismes colorés et une bande sonore 8 bits.
Bande Sonore
- Musique composée par Bobby Prince, adaptée pour l’environnement sonore limité de la Game Boy.
- La bande sonore survient comme accrocheuse et ajoute au charme rétro du jeu.
Points Positifs
- Fidèle à l’esprit de la série originale tout en introduisant des éléments adaptés à la Game Boy Color.
- Graphismes colorés qui tirent parti des capacités de la console.
- Gameplay addictif et varié avec un bon équilibre entre action et puzzle.
- Niveaux bien conçus qui offrent un défi progressif.
Points Négatifs
- La maniabilité peut être parfois imprécise à cause des limitations du matériel de la console.
- Certains joueurs pourraient trouver la difficulté globalement faible.
- Moins d’avance technique par rapport aux versions PC de la série.
Anecdotes et Informations Supplémentaires
- Commander Keen est parmi les premiers jeux qui ont popularisé les jeux de plateforme sur PC.
- La version Game Boy Color marque une tentative d’introduire le jeu à un public plus jeune sur console portable.
- Le développement du jeu a nécessité une réimagination de certains niveaux pour s’adapter à l’écran et aux contrôles de la console.