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Général
- Titre : Chi to Ase to Namida no Kōkō Yakyū
- Studio : Fairy Tale
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : Jeu de sport
- Date de sortie : 1990
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Chi to Ase to Namida no Kōkō Yakyū : Un Aperçu Complet du Jeu sur Game Boy Color
Développement et Conception
- Développeur : Le jeu a été développé par Affect Co., une entreprise japonaise connue pour ses jeux orientés RPG et sports.
- Éditeur : Le titre a été édité par KSS, une société impliquée dans la publication de divers médias, mais qui s’aventure également dans l’édition de jeux vidéo.
- Date de Sortie : Chi to Ase to Namida no Kōkō Yakyū est sorti au Japon en l’an 2000.
- Public Cible : Principalement ciblé vers les amateurs de baseball et les joueurs adolescents, notamment ceux intéressés par le baseball scolaire japonais.
Gameplay
- Concept : Le jeu simule l’expérience du baseball de lycée au Japon, avec une combinaison de gestion d’équipe et de match-play.
- Mécaniques de Jeu : Les joueurs prennent en charge une équipe de baseball de lycée. Le gameplay inclut la gestion des joueurs, la stratégie de jeu et la participation à des tournois.
- Modes de Jeu : Il propose diverses options, notamment la simulation de matches, la gestion des équipes et l’amélioration des compétences des joueurs.
- Progression : Progresser dans le jeu implique de mener votre équipe à travers différents matchs, en prenant des décisions stratégiques et en développant les compétences des joueurs.
Caractéristiques Techniques
- Plate-forme : Exclusivité Game Boy Color, tirant parti de ses capacités graphiques et sonores.
- Graphismes : Utilise des graphismes 2D colorés adaptés à la Game Boy Color, avec des sprites et des animations simplifiés.
- Interface : Interface utilisateur intuitive, même si elle est restée en japonais, ce qui pourrait poser un défi pour les non-locuteurs.
Bande Sonore
- Composition : Une bande sonore énergétique qui accompagne l’expérience de jeu, bien qu’elle reste limitée par les capacités sonores de la Game Boy Color.
- Effets Sonores : Inclut des effets sonores typiques associés aux jeux de sport, reproduisant les sons du jeu de baseball.
Points Positifs
- Simulation fidèle et immersive de l’expérience du baseball scolaire japonais.
- Gestion stratégique approfondie pour les amateurs de jeux de gestion sportive.
- Accessible facilement sur la Game Boy Color avec animation fluide pour l’époque.
Points Négatifs
- Disponibilité limitée en dehors du Japon, avec des barrières linguistiques pour les non-locuteurs japonais.
- Graphismes datés comparés aux normes actuelles.
- Gameplay répétitif pour ceux qui ne sont pas passionnés par les simulations sportives.
Informations Supplémentaires
- Impact Culturel : Le jeu fait partie d’une tradition de jeux de baseball au Japon, célébrant le sport et la culture des lycées japonais.
- Communauté : Bien qu’il ne soit pas très connu internationalement, il a une petite communauté de fans et de collectionneurs de jeux rétro au Japon.