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Général
- Titre : Azure Dreams
- Studio : Konami
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : RPG roguelike
- Date de sortie : 2000
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Azure Dreams sur Game Boy Color
Développement et Conception
- Développeur : Konami
- Éditeur : Konami
- Date de sortie : Le jeu est sorti au Japon le 6 mars 1999 et en Amérique du Nord le 5 juin 1999.
- Genre : Roguelike, RPG
- Mode : Solo
- Plateforme : Game Boy Color
Gameplay
- Exploration : Le joueur contrôle un jeune homme nommé Koh dans la ville de Monsbaiya, où il explore une tour remplie de monstres pour collecter des objets précieux et découvrir les secrets de la tour.
- Systèmes de jeu : Le jeu dispose d’une mécanique de type roguelike avec des étages de donjons générés aléatoirement. Le joueur doit gérer ses ressources et sa progression de manière stratégique.
- Compagnons : Koh peut capturer des monstres pour les élever et les utiliser lors des batailles, chaque monstre ayant ses propres compétences et attributs.
- RPG classique : Le jeu propose la collecte d’objets et d’équipements pour renforcer Koh et ses compagnons.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : L’adaptation du jeu sur Game Boy Color a exigé des ajustements graphiques pour s’adapter aux capacités de la console portable, tout en conservant une esthétique fidèle au style RPG de l’époque.
- Moteur de jeu : Le moteur permet des environnements générés procéduralement, une caractéristique essentielle pour le genre roguelike.
- Interface : Intuitive, malgré les contraintes de la taille d’écran de la Game Boy Color.
Bande Sonore
- Compositeurs : La bande-son est composée par un groupe de compositeurs de Konami, avec des thèmes nostalgiques et immersifs adaptés au style aventure et RPG.
- Impact : Bien que limitée par les capacités sonores de la Game Boy Color, la musique joue un rôle important dans l’ambiance du jeu.
Points Positifs
- Gameplay immersif : La combinaison d’exploration de donjons, de collecte d’objets et de gestion de compagnons offre une expérience captivante.
- Rejouabilité : Le système de génération aléatoire des donjons assure qu’aucune partie ne soit identique, encourageant les multiples sessions de jeu.
- Charme visuel : Graphiquement adapté à la Game Boy Color, tout en conservant une esthétique agréable pour l’époque.
Points Négatifs
- Limites techniques : La capacité limitée de la Game Boy Color peut nuire à l’expérience sonore et visuelle, en particulier pour les joueurs habitués aux versions consoles.
- Complexité : Certains joueurs peuvent trouver le système de gestion des compagnons et des ressources trop complexe.
- Répétitivité : Bien que beaucoup apprécient la rejouabilité, le gameplay basé sur la chance due au hasard des niveaux peut frustrer certains joueurs.
Informations Diverses
- Adaptation : Azure Dreams sur Game Boy Color est une version adaptée du jeu initialement sorti sur PlayStation, avec des ajustements spécifiques aux capacités de la console portable.
- Évolution : Le jeu a eu une influence notable sur les roguelikes ultérieurs et reste un classique pour les amateurs du genre.