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Alone in the Dark: The New Nightmare

Général

  • Titre : Alone in the Dark: The New Nightmare
  • Studio : Pocket Studios
  • Plateforme : Game Boy Color
  • Genre : Survival horror
  • Date de sortie : 2001

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Alone in the Dark: The New Nightmare sur Game Boy Color

Développement et Conception

  • Développeur : Pocket Studios, une équipe spécialisée dans les titres pour les consoles portables.
  • Éditeur : Infogrames, entreprise française renommée pour ses jeux d’action-aventure.
  • Date de sortie : Sorti en 2001 pour la Game Boy Color, parallèle à sa sortie sur d’autres plateformes.
  • Conception : Adaptation d’un jeu d’horreur en 3D pour consoles de salon, réinterprété dans un format compatible avec les contraintes techniques de la Game Boy Color.

Gameplay

  • Genre : Jeu d’action-aventure avec des éléments de survival horror.
  • Vue : Utilisation d’une perspective en vue de dessus pour mieux s’adapter à l’écran de la Game Boy Color.
  • Mécaniques de jeu : Exploration de l’environnement, résolution de puzzles et combats contre des créatures surnaturelles.
  • Personnages : Le joueur peut incarner Edward Carnby ou Aline Cedrac, chacun ayant des parcours et des puzzles uniques.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur de jeu : Créé spécifiquement pour exploiter au maximum les capacités de la Game Boy Color.
  • Graphismes : Graphismes en 2D, avec une attention particulière portée à l’ambiance et aux détails dans les décors.
  • Performances : Bien optimisé pour les limitations de mémoire et de processeur de la Game Boy Color.

Bande Sonore

  • Compositeur : Glyn R. Brown, responsable de la composition des thèmes musicaux qui établissent une ambiance stressante et mystérieuse.
  • Utilisation : La musique joue un rôle clé pour immerger les joueurs dans l’atmosphère oppressante de l’île maudite.

Points Positifs

  • Adaptation réussie : Bien que limitée par le matériel, le jeu parvient à recréer une ambiance de survival horror captivante.
  • Gameplay diversifié : Offrant une variété de puzzles et de séquences d’action.
  • Atmosphère : Musique et design visuel contribuent à une immersion totale dans l’univers du jeu.

Points Négatifs

  • Limitations graphiques : Les graphismes, bien que fidèles au genre, sont restreints par la capacité technique de la Game Boy Color.
  • Durée de vie : Relativement court comparé aux versions sur console de salon.
  • Contrôles : Les contrôles peuvent sembler rigides et peu intuitifs en raison de la limitation des boutons de la console.

Informations Supplémentaires

  • Réception : Le jeu a reçu des critiques mitigées, souvent loué pour son atmosphère mais critiqué pour ses limitations matérielles.
  • Héritage : Bien que moins connu que les versions sur consoles de salon, ce fut une prouesse technique notable pour la Game Boy Color.

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