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Général
- Titre : Alone in the Dark: The New Nightmare
- Studio : Pocket Studios
- Plateforme : Game Boy Color
- Genre : Survival horror
- Date de sortie : 2001
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Alone in the Dark: The New Nightmare sur Game Boy Color
Développement et Conception
- Développeur : Pocket Studios, une équipe spécialisée dans les titres pour les consoles portables.
- Éditeur : Infogrames, entreprise française renommée pour ses jeux d’action-aventure.
- Date de sortie : Sorti en 2001 pour la Game Boy Color, parallèle à sa sortie sur d’autres plateformes.
- Conception : Adaptation d’un jeu d’horreur en 3D pour consoles de salon, réinterprété dans un format compatible avec les contraintes techniques de la Game Boy Color.
Gameplay
- Genre : Jeu d’action-aventure avec des éléments de survival horror.
- Vue : Utilisation d’une perspective en vue de dessus pour mieux s’adapter à l’écran de la Game Boy Color.
- Mécaniques de jeu : Exploration de l’environnement, résolution de puzzles et combats contre des créatures surnaturelles.
- Personnages : Le joueur peut incarner Edward Carnby ou Aline Cedrac, chacun ayant des parcours et des puzzles uniques.
Caractéristiques Techniques
- Moteur de jeu : Créé spécifiquement pour exploiter au maximum les capacités de la Game Boy Color.
- Graphismes : Graphismes en 2D, avec une attention particulière portée à l’ambiance et aux détails dans les décors.
- Performances : Bien optimisé pour les limitations de mémoire et de processeur de la Game Boy Color.
Bande Sonore
- Compositeur : Glyn R. Brown, responsable de la composition des thèmes musicaux qui établissent une ambiance stressante et mystérieuse.
- Utilisation : La musique joue un rôle clé pour immerger les joueurs dans l’atmosphère oppressante de l’île maudite.
Points Positifs
- Adaptation réussie : Bien que limitée par le matériel, le jeu parvient à recréer une ambiance de survival horror captivante.
- Gameplay diversifié : Offrant une variété de puzzles et de séquences d’action.
- Atmosphère : Musique et design visuel contribuent à une immersion totale dans l’univers du jeu.
Points Négatifs
- Limitations graphiques : Les graphismes, bien que fidèles au genre, sont restreints par la capacité technique de la Game Boy Color.
- Durée de vie : Relativement court comparé aux versions sur console de salon.
- Contrôles : Les contrôles peuvent sembler rigides et peu intuitifs en raison de la limitation des boutons de la console.
Informations Supplémentaires
- Réception : Le jeu a reçu des critiques mitigées, souvent loué pour son atmosphère mais critiqué pour ses limitations matérielles.
- Héritage : Bien que moins connu que les versions sur consoles de salon, ce fut une prouesse technique notable pour la Game Boy Color.