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Wizardry Summoner

Général

  • Titre : Wizardry Summoner
  • Studio : Jupiter
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Date de sortie : 2001

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Wizardry Summoner sur Game Boy

Développement et Conception

  • Équipe de développement : Le jeu a été développé par une équipe de talents au sein de l’industrie japonaise du jeu vidéo. Cependant, les détails spécifiques concernant les personnes impliquées ne sont pas largement documentés.
  • Date de sortie : Wizardry Summoner a été lancé exclusivement au Japon pour la Game Boy. La date précise de sortie est à rechercher dans les archives spécifiques de la région.
  • Influences et inspiration : Le jeu s’inspire de la série emblématique Wizardry, connue pour ses donjons complexes et ses mécaniques de RPG classiques.

Gameplay

  • Genre : Jeu de rôle (RPG) avec des éléments de stratégie et de tactique au tour par tour.
  • Mécaniques de jeu : Le jeu incorpore des mécanismes de combat typiques des RPG, où le joueur doit naviguer à travers des donjons remplis de monstres et de pièges.
  • Système de summoning : Un élément clé du gameplay est la capacité de l’utilisateur à invoquer des créatures pour l’aider dans les batailles.
  • Exploration : Exploration de différents niveaux de donjons, résolution d’énigmes et collecte de trésors.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Exclusivement disponible sur la console portable Game Boy de Nintendo.
  • Graphismes : Utilise les capacités graphiques limitées de la Game Boy pour offrir un rendu 8 bits distinctif.
  • Système audio : Bande sonore et effets sonores en chiptune caractéristiques des jeux Game Boy de l’époque.
  • Interface utilisateur : Simplicité de l’interface, adaptée à l’écran monochrome et aux contrôles de la Game Boy.

Bande Sonore

  • Compositeur : Les détails sur le compositeur ne sont pas disponibles, mais la musique suit le style chiptune, caractéristique des capacités sonores de la Game Boy.
  • Atmosphère : La bande sonore vise à créer une atmosphère immersive qui complète l’exploration et les combats dans le jeu.

Points Positifs

  • Gameplay immersif : Le système de summoning ajoute une profondeur stratégique qui distingue le jeu des autres RPG sur Game Boy.
  • Rejouabilité : Les différents donjons et la variété des créatures à invoquer offrent de nombreuses heures de jeu.
  • Exploration captivante : Les énigmes et les pièges stimulent la réflexion et offrent des défis continus.

Points Négatifs

  • Accessibilité limitée : Le jeu n’a été commercialisé qu’au Japon, limitant son accessibilité internationale.
  • Graphismes datés : Les graphismes peuvent paraître rudimentaires par rapport aux standards modernes.
  • Complexité : La difficulté et la complexité peuvent décourager les joueurs occasionnels.

Conclusion

Wizardry Summoner sur Game Boy offre aux fans de RPG une expérience riche et complexe, marquée par des éléments classiques de la série Wizardry. Malgré ses limitations techniques et sa distribution restreinte, il reste un titre digne d’intérêt pour les passionnés de jeu rétro et de RPG.

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