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Uchu Daisakusen Chocovader: Uchu kara no Shinryakusha

Général

  • Titre : Uchu Daisakusen Chocovader: Uchu kara no Shinryakusha
  • Studio : Nextech
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Action.
  • Date de sortie : 2000

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Uchu Daisakusen Chocovader: Uchu kara no Shinryakusha

Développement et Conception

  • Développeur : Bandai
  • Éditeur : Bandai
  • Concepteur : Des informations précises sur le concepteur ne sont pas largement documentées.
  • Date de sortie : 2000
  • Plate-forme : Game Boy Color

Gameplay

  • Genre : Jeu d’action-aventure
  • Mode de jeu : Solo
  • Mécaniques de jeu :
    • Le joueur incarne un alien qui explore différentes zones et résout des énigmes.
    • Interaction avec des personnages non-joueurs (PNJ) pour avancer dans l’histoire.
    • Collection d’objets spéciaux pour progresser.
    • Séquences de combat simples et énigmes environnementales.

Caractéristiques Techniques

  • Plate-forme : Conçu exclusivement pour la Game Boy Color.
  • Graphismes : Utilisation de la palette de couleurs étendue de la Game Boy Color pour créer des environnements extraterrestres vivants.
  • Système Audio : Bandai a intégré des effets sonores et des musiques en cohérence avec le thème extraterrestre.

Bande Sonore

  • Compositeur : Non spécifié, mais la musique suit une esthétique futuriste et mystérieuse.
  • Style : Soundtrack inspiré par des thèmes de science-fiction pour coller avec le thème du jeu.

Points Positifs

  • Style visuel coloré et attractif qui utilise pleinement les capacités de la Game Boy Color.
  • Ambiance sonore immersive soutenant bien le thème extraterrestre.
  • Un gameplay varié mélangeant exploration, énigmes et combat.

Points Négatifs

  • Le jeu peut sembler quelque peu répétitif pour certains joueurs après une longue session de jeu.
  • Disponibilité limitée, ce qui le rend difficile à trouver pour les collectionneurs actuels.
  • La conception des niveaux pourrait manquer de profondeur pour des joueurs expérimentés.

Informations Supplémentaires

  • Intégralement en japonais, ce qui peut poser un défi linguistique pour les non-japonophones.
  • Le jeu n’a pas connu une large diffusion internationale, ajoutant à sa rareté.
  • Partie d’une franchise de jouets Chocovader, combinant des campagnes marketing créatives avec le jeu.

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