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Général
- Titre : Tomb Raider: Legend
- Studio : Buzz Monkey Software
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action-aventure.
- Date de sortie : 2006
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EBay
Tomb Raider: Legend sur Game Boy Advance
Développement et Conception
- Studio de Développement : Le jeu a été développé par Crystal Dynamics, en collaboration avec Buzz Monkey Software pour la version Game Boy Advance.
- Éditeur : Il a été édité par Eidos Interactive.
- Conception : Tomb Raider: Legend marque le retour aux origines de la série avec une réinterprétation moderne des jeux classiques, en mettant l’accent sur l’exploration et l’aventure.
Gameplay
- Perspective : Le jeu est présenté en vue isométrique contrairement à d’autres versions 3D disponibles sur des consoles plus puissantes.
- Objets Collectibles : Les joueurs doivent recueillir divers artefacts disséminés dans les niveaux pour progresser.
- Enigmes et Plateformes : Le jeu inclut une variété d’énigmes à résoudre et de séquences de plateformes, caractéristiques emblématiques de la série.
Caractéristiques Techniques
- Console : Le jeu est développé pour la Game Boy Advance, exploitant au maximum les capacités techniques de la console portable.
- Moteur de Jeu : Une adaptation du moteur de jeu pour tirer parti des spécificités graphiques et de performance de la GBA.
- Graphismes : Style visuel optimisé pour fonctionner sur la plateforme, avec des sprites détaillés.
Bande Sonore
- Compositeur : Le jeu propose des pistes sonores qui reprennent des thèmes classiques de Tomb Raider, tout en les adaptant aux limitations sonores de la Game Boy Advance.
- Ambiance : La musique et les effets sonores visent à renforcer l’ambiance de mystère et d’aventure.
Points Positifs
- Fidélité à l’Esprit de la Série : Bien que sur une console portable, le jeu capture bien l’esprit d’exploration et de puzzle des Tomb Raider classiques.
- Accessibilité : Le jeu offre une expérience de Tomb Raider aux joueurs qui ne possèdent pas de console plus puissante.
Points Négatifs
- Limites Techniques : Les limitations graphiques et sonores de la Game Boy Advance peuvent affecter l’immersion comparé aux versions sur consoles de salon.
- Complexité du Gameplay : La perspective isométrique et les commandes peuvent paraître moins naturelles pour certains joueurs.
Informations Diverses
- Différences par Rapport aux Versions Console : Les niveaux et défis sont adaptés pour s’accommoder aux capacités de la Game Boy Advance, offrant ainsi une expérience unique et séparée des versions console.
- Réception : Le jeu a reçu des critiques mitigées, saluant l’effort de portage mais relevant les limitations inhérentes à la console.