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Summon Night: Swordcraft Story 2

Général

  • Titre : Summon Night: Swordcraft Story 2
  • Studio : Banpresto
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Action RPG
  • Date de sortie : 2006

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Summon Night: Swordcraft Story 2

Développement et Conception

  • Développeur : Banpresto
  • Éditeur : Atlus USA (pour la localisation en Amérique du Nord)
  • Sortie : Le jeu a été initialement sorti au Japon le 20 août 2004, et la version nord-américaine a été lancée le 17 octobre 2006.
  • Contexte : “Summon Night: Swordcraft Story 2” est le deuxième opus de la série “Summon Night: Swordcraft Story”. C’est un RPG d’action qui mêle des éléments de simulation et de combat en temps réel.

Gameplay

  • Système de combat : Le jeu utilise un système de combat en temps réel sur un plan 2D, vous permettant de contrôler directement votre personnage et de combattre avec diverses armes.
  • Forge d’armes : Une caractéristique clé du jeu est la possibilité de forger vos propres armes. Les joueurs peuvent collecter des matériaux dans des donjons pour créer et personnaliser différentes armes, telles que des épées, des haches, et des lances.
  • Partenaires de Symbiose : Les joueurs peuvent choisir un partenaire de symbiose parmi quatre créatures uniques, chacune offrant des capacités différentes et influençant la progression du scénario.
  • Exploration : Le jeu propose un mode d’exploration à travers divers donjons remplis d’énigmes et de pièges à déjouer.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Graphismes : Le jeu présente des graphismes en 2D, colorés et détaillés, typiques de l’ère de la Game Boy Advance. Les animations sont fluides et donnent vie aux combats en temps réel.
  • Sauvegarde : Utilise une fonction de sauvegarde par piles pour conserver la progression du jeu.

Bande Sonore

  • Compositeur : Toshihiko Sahashi
  • Style musical : La bande sonore du jeu mélange des thèmes épiques et aventuriers qui renforcent l’expérience immersive du joueur. Les morceaux varient pour correspondre aux différentes ambiances des donjons et moments critiques du jeu.

Points Positifs

  • Personnalisation : La possibilité de forger et de personnaliser ses armes engage les joueurs dans une dynamique de jeu unique.
  • Histoire : Le scénario, enrichi de dialogues humoristiques et de choix influençant le déroulement, est bien accueilli par les joueurs.
  • Personnages : Les personnages sont charismatiques et bien développés, offrant une diversité d’interactions.

Points Négatifs

  • Répétitivité : Certains joueurs pourraient trouver que l’exploration des donjons peut devenir répétitive à la longue.
  • Linearité : Bien que l’histoire soit captivante, certains passages du jeu peuvent être perçus comme linéaires.

Informations Supplémentaires

  • Accueil Critique : “Summon Night: Swordcraft Story 2” a été bien reçu pour son système de combat et sa profondeur de personnalisation d’armes. Cependant, certains critiques ont souligné sa linéarité et la répétitivité des séquences de donjons.
  • Legacy : Le jeu a contribué à renforcer la popularité de la série “Summon Night” en Occident grâce à sa localisation par Atlus USA.

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