
Général
- Titre : Summon Night: Swordcraft Story
- Studio : Banpresto
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action-RPG
- Date de sortie : 2003
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EBaySummon Night: Swordcraft Story – Aperçu Général
Summon Night: Swordcraft Story est un jeu de rôle d’action développé par Banpresto et édité par Atlus pour la Game Boy Advance. Sorti initialement au Japon, il a été ensuite localisé pour le marché nord-américain.
Développement
- L’équipe de développement, Banpresto, est connue pour intégrer des éléments de simulation et d’action dans ses titres.
- Le jeu fait partie de la série Summon Night, qui inclut des thèmes de fantasy et de combat.
- La conception artistique s’inspire largement de l’esthétique manga et anime, ce qui est typique de la série Summon Night.
- Le design des personnages a été pensé pour être à la fois attrayant et distinctif, avec une attention particulière aux détails des armes et de l’équipement.
- Le joueur incarne un apprenti forgeron qui doit participer à un tournoi pour devenir le meilleur artisan.
- Le jeu propose une combinaison unique d’éléments de RPG et de combat en temps réel.
- Le système de combat se déroule sur un plan en 2D où les joueurs peuvent se déplacer de gauche à droite et combattre des ennemis.
- Les joueurs ont la possibilité de forger et d’améliorer un vaste choix d’armes tout au long du jeu.
- Il existe une forte composante narrative, alimentée par des interactions avec divers personnages non-joueurs.
- Le jeu utilise les capacités graphiques de la Game Boy Advance pour offrir des sprites colorés et détaillés.
- Les temps de chargement sont quasiment inexistants grâce au format cartouche de la console.
- La durée de vie du jeu est augmentée par la variété des armes à fabriquer et les différentes fins possibles.
- La musique du jeu est composée par Shinichi Sakamoto, apportant une ambiance immersive et épique à l’aventure.
- Les effets sonores renforcent l’expérience de combat, avec des sons distincts pour chaque type d’arme.
- Originalité du gameplay: Une fusion novatrice de RPG et de mécanique de forgeage.
- Éléments narratifs solides: Le scénario et les dialogues sont engageants.
- Variété des armes: Un large choix d’armes à créer et personnaliser selon le style de jeu du joueur.
- Graphismes et animations: Des graphismes attrayants et des animations fluides pour l’époque.
- Difficulté inégale: Certains joueurs peuvent trouver des pics de difficulté frustrants.
- Répétitivité: Les mécanismes de forgeage et de combat peuvent devenir répétitifs sur le long terme.
- Limitation technique: Des limitations inhérentes à la plateforme GBA qui peuvent restreindre la profondeur du gameplay.
- Le jeu a reçu une suite, Summon Night: Swordcraft Story 2, qui a amélioré plusieurs éléments du premier opus.
- Malgré ses limitations, Summon Night: Swordcraft Story est souvent cité parmi les jeux GBA les plus mémorables.
- C’est un excellent exemple de la capacité des développeurs à créer des expériences profondes sur un matériel limité.